Graficos Por Computadora
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Capítulo I 3
Introducción
1.1 Trabajo con imágenes 3
1.1.1 Plataformas 3
1.1.2 Formatos de archivos 4
1.1.2.1 Mapas de Bits 4
1.1.2.2 Mapa de vectores 5
1.1.3 Software de Gráficos 5
1.1.3.1 Software de Pintura 6
1.1.3.2 Software de Manipulación Fotográfica 6
1.1.3.3 Software de Dibujo 7
1.1.3.4 Software de DiseñoAsistido por Computadora (CAD) 8
1.1.3.5 Software de Diseño Tridimensional 9
2 Animación 11
2.1 Imágenes Generadas por Computadora 11
2.2 Fly by – Walk Thoug 11
2.3 Animación de Personajes 12
2.4 Informática en la Animación 12
2.5 Animadores 13
3 Utilidad y Aplicabilidad en Distintos Campos Laborales 16
3.1 ¿Con qué áreas de laIngeniería Informática se relaciona? 16
3.1.1 Ingeniería de la Computación 16
3.1.2 Ciencias de la Computación 16
3.1.3 Sistemas de Información 16
3.1.4 Ingeniería de Software 17
3.2 Utilidad y Aplicabilidad 17
3.2.1 En la Ingeniería 17
3.2.2 En la Educación 17
3.2.3 En el Gobierno 18
3.2.4 En los Negocios 19
3.2.5 Otros 19
Capítulo II 20
4Instituciones que hacen investigaciones especializadas en el tema 20
Capítulo III 21
5 Perfil de un Ingeniero de gráficos por computadora 21
5.1 Misión 21
5.2 Visión 21
5.3 Perfil Profesional 21
6 Avances tecnológicos en gráficos por computadora 22
6.1 En la Medicina 22
6.1.1 Ejemplo: Manos Libres 22
6.2 En el cine 23
6.3 En diseño 23
6.4 Enlos Video juegos 24
INDICE DE FIGURAS
FIGURA 1: SOFTWARE DE PINTURA……………………………………………………………8
FIGURA 2: Software de Manipulación Fotográfica………………………………………..9
FIGURA 3: Software de Dibujo…………………………………………………………...10
FIGURA 4: Software de Diseño Asistido por Computadora (CAD)...................................11
FIGURA 5: Software de diseño tridimensional…………………………………………...12
FIGURA 6:Medicina ……………………………………………………………………..22
FIGURA 7: Manos que hablan …………………………………………………………....22
FIGURA 8: Monsters Inc. ………………………………………………………………...23
FIGURA 9: Diseño ………………………………………………………………………..23
RESUMEN
HOY EN DÍA VIVIMOS RODEADOS DE TANTAS IMÁGENES CREADAS POR COMPUTADORAS, QUE ÉSTAS YA FORMAN PARTE DE NUESTRA VIDA DIARIA; LAS VEMOS EN LAS CALLES, EN LOS AVISOS COMERCIALES, EN LATELEVISIÓN, EN LAS REVISTAS, PERIÓDICOS, ETC. ASÍ COMO ANTES UN ARTISTA PODÍA CREAR IMÁGENES HACIENDO USO DE UN PINCEL Y UN POCO DE PINTURA, AHORA NOSOTROS PODEMOS CREAR CUANTAS FORMAS SE NOS OCURRAN HACIENDO UNOS CUANTOS “CLICKS” EN EL MOUSE Y UNOS “ENTERS” EN EL TECLADO, SIN OLVIDAR MENCIONAR, UN POCO DE TÉCNICA Y CREATIVIDAD. Y ASÍ COMO UN ARTISTA CONOCE LAS POTENCIALIDADES QUE LE PUEDEN DAR SUSMATERIALES, UN ARTISTA QUE TRABAJE CON UNA COMPUTADORA DEBE CONOCER EL SOFTWARE DE GRÁFICOS QUE UTILIZA, LAS PLATAFORMAS DONDE ÉSTAS CORREN Y LOS FORMATOS DE ARCHIVOS EN QUE SE PUEDEN GRABAR LOS DATOS, ENTRE OTROS MUCHOS ASPECTOS. EL PRESENTE TRABAJO TIENE COMO FINALIDAD EL DESARROLLO DE LAS DIVERSOS ÁREAS QUE INVOLUCRA EL TRABAJO CON LAS IMÁGENES POR COMPUTADORAS, ADEMÁS DE LAS DIVERSAS APLICACIONESQUE PODEMOS ENCONTRAR PARA EL.
Capítulo I
Introducción
El presente informe define su marco teórico dentro de algunos conceptos que nos dan la idea de lo que es el trabajo con imágenes, entre los cuales mencionamos tres de los más importantes:
• Plataformas
• Formatos de archivos
• Software de gráficos
1 Trabajo con imágenes
1. PlataformasLas plataformas aparecen en 1984 con la introducción de las Apple Macintosh y un modesto programa de imágenes conocido como MacPaint, el cual desplegaba imágenes en blanco y negro tal como aparecían impresas. El fácil uso de su interfaz hizo que ésta se convierta rápidamente en la elegida por los artistas.
Ya a finales de los 80s aparece Microsoft Windows, el cual adopta muchas de las...
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