Grupo Yu-Gi-Oh

Páginas: 9 (2132 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2014
Grupo “Yu-Gi-Oh” en el Perú


Eduardo Mora Nº16 5 “B”
Carlos Rüeckner Nº22 5 “B”

10/11/2011

Palabras: 2051








Existen diferentes grupos de personas, cada uno de ellos con alguna característica en común que los convierte en parte de lo mismo. Puede ser un deporte, una escuela, un juego, etc.
En los tiempos de hoy, se ha tocado varias veces el tema de los jóvenes y lasdiferentes maneras de ocio que practican a comparación a los de hace cuarenta o cincuenta años. Los Play Stations, Nintendos Wii y Xbox 360º están cada vez más presente en los hogares de los jóvenes, al mismo tiempo que vacían la billetera de los padres o, a veces, la de ellos mismo.
Sin embargo, no ha aumentado únicamente lo que se denominan juegos de video, este crecimiento ha ido de la manocon los conocidos juegos de mesa. Estos son una serie de juegos que necesitan una mesa o un soporte similar para efectuarse. Por lo general, el número de jugadores suele ser de dos a más.
Entre esta lista de juegos, nos vamos a concentrar en uno que nos ha llamado altamente la atención, sobre todo, por generar un fuerte lazo de identidades: “Yu-Gi-Oh. Trading Card Game”.
Al hablar de este juegode cartas, no estamos hablando de uno simple que solo involucra unas cuantas reglas y sirve para pasar un buen momento y diverstirse; sino que se ha convertido en una red mundial (llegando a más de 56 países (Konami)), con un estilo de vida de identificación y comportamiento.
Es interesante notar cómo una serie de cartas coleccionables crea toda una comunidad donde se desenvuelven millones depersonas tomándoselas muy enserio como si fuera parte de ellos mismos.
Teniendo en cuenta esta realidad, la trasladamos a nuestro contexto: el Perú. Este es un país donde este juego ha ganado terreno los últimos ocho años, generando una red de tiendas oficiales y no oficiales a lo largo de todo el país; esto rompería un poco el prejuicio de que solo se juega en la capital, pero este punto lotocaremos después. “Yu-Gi-Oh” ha logrado crear, aquí en Perú, un numeroso grupo que se siente parte de lo mismo por moverse en ese mundo, llegando a crear hasta páginas de discusión y cambio nacional sobre el juego (Mundoforo).
En este ensayo se analizará a todo el grupo de Yu-Gi-Oh a nivel nacional; cuál es la percepción que ellos tienen de su comunidad; enfocarnos en todo el proceso que involucra serparte de este grupo. Además, como las ideas de construcción de identidad y comunidad imaginada se encuentran presentes.
En primer lugar centrémonos en la percepción de comunidad que ellos, por lo general, tienen de sí: jugadores entre 10-35 años de edad, no necesariamente con un mazo de cartas para poder jugar. Y este es el punto de ellos que me llamó la atención: solo el 15 % de este grupo veel juego con ojos de entretenimiento, el otro 85 % lo ve más como un negocio, ya que ven en las cartas una muy buena manera de lucrar sin tener que esforzarse mucho. Además, contrario de todos los prejuicios lanzados hacia ellos que veremos más adelante, se consideran personas altamente sociables y sin ningún tipo de problema psicológico o de ludopatía.
Veamos ahora la manera por la cual unapersona se vuelve parte de este grupo, son dos razones fundamentalmente: empezar a jugar por haber tenido contacto de alguna amistad o conocido que te haya podido inducir en el juego o te haya generado algún tipo de curiosidad por este. Y, fundamentalmente, haber generado una especie de “enganche” con el juego de la serie animada. Este punto es, en su mayoría, el factor primordial para poder ingresaral grupo de Yu-Gi-Oh, porque es en este donde uno asimila la lógica y sentido al juego. Le encuentra más entretenimiento, ya que no es solo un simple juego de naipes, sino que tiene toda una trama detrás de ello.
Nos llama mucho la atención este punto, porque empezamos a ver una construcción de identidad que parte más que nada por una serie animada y se convierte en el punto de inicio de lo que...
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