Grupo7 EeA2015_Reporte
Dasso, Daniela Mendoza Virgili, Déborah
daniela705.1@gmail.com
mendozavirgili@gmail.com
Resumen
Como los seres humanos vivimos en un medio aleatorio y nuestro
comportamiento lo es también, para investigar ciertos fenómenos, es
necesario tener modelos que simulen la realidad, pero éstas herramientas
predictivas deben funcionar de manera similar a la naturaleza, es decir, lo
más aleatoriamente posible. Es de aquí, que nos surge el interés por
determinar la calidad de los generadores de números pseudoaleatorios y
establecer cuál es mejor. Para ésto, analizamos con argumentos estadísticos,
los generados Rcommander, DevC++, GeoGebra y la Calculadora,
descriptiva e inferencialmente, tomando una muestra de 100 datos de cada
uno. Concluimos que todos los generadores arrojan números pseudoleatorios
muy próximos a los aleatorios, destacándose la Calculadora sobre los demás.
Como la diferencia de ésta con el resto de los software es mínima, y
teniendo en cuenta la rapidez, la eficiencia, la interfaz gráfica y la variedad
de herramientas de los software, es más práctico utilizar Rcommander o
GeoGebra.
Introducción
Los números aleatorios permiten a los modelos matemáticos representar la realidad.
En general cuando se requiere una impredecibilidad en unos determinados datos, se utilizan
números aleatorios. "Los números aleatorios son aquellos que pueden ser generados a partir de
fuentes de aleatoriedad, las cuales, generalmente, son de naturaleza física (dados, ruleta,
mecanismos electrónicos o mecánicos) y son gobernados por las leyes del azar, éstos exhiben
verdadera aleatoriedad en la realización de experimentos. Por su parte los números
pseudoaleatorios son aquellos que tienen un comportamiento similar a la naturaleza aleatoria, pero
están ceñidos a un patrón, generalmente de naturaleza matemática, que hace que su comportamiento
sea determinístico." (Mancilla Herrera A. M., 2000, p.51)
Como los seres humanos vivimos en un medio aleatorio y nuestro comportamiento lo es también,
si deseamos predecir el comportamiento de un material, de un fenómeno climatológico o de un
grupo humano podemos inferir a partir de datos estadísticos. Para lograr una mejor aproximación a
la realidad, nuestra herramienta predictiva debe funcionar de manera similar a la naturaleza, es decir
lo más aleatoriamente posible. De esa necesidad surgieron los modelos de simulación. (Estadística
para Todos, 2008).
La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a cabo experiencias
con él, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias
para el funcionamiento del sistema, comenta Shannon (citado por Tarifa, 2012).
Como ejemplifica Dieser (2015), si quisiéramos determinar si una moneda cualquiera está equilibrada, podríamos lanzarla al aire un número «grande» de veces. Si la frecuencia de caras
obtenidas es aproximadamente igual a la de secas podríamos estar suficientemente seguros de que la
moneda es legal. Sin embargo, arrojar «muchas» veces la moneda y registrar el resultado podría ser
una tarea muy tediosa. Situaciones como ésta, en las que interviene el azar pueden ser simuladas por
una computadora.
Dichas simulaciones son las que arrojan números pseudoaleatorios. Los algoritmos que están
presentes en computadoras, calculadoras y lenguajes de programación, suelen estar basados en
congruencias numéricas obtenidas a partir de ciertos parámetros, por tal motivo permiten generar
estos números que parecen ...
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