Guía Básica Para Usar Vrml

Páginas: 3 (582 palabras) Publicado: 3 de julio de 2012
#VRML V2.0 utf8: Inicio de un archivo VRML.
NavigationInfo: Formas en las que se puede visualizar el mundo 3D.
-type: Los tipos de navegación que hay, por defecto cortona usa “WALK” y “PLAN”Viewpoint: Se utiliza para colocar distintos “puntos de vista” para observar el objeto.
-position: Lugar dentro de los ejes en el que se colocará la cámara X Y Z
-orientation: Hacia dónde observará lacámara en cuestión de ángulo X Y Z y los grados hacía donde rotara la cámara expresados en radianes
-jump: TRUE
-description: Aquí colocaremos cual es la vista a la que nos dirige.

Transform:Aplica cambios a ciertas propiedades del archivo “children”, los cuales son:
-translation: Mueve el objeto sobre los ejes X Y Z
-rotation: Girar el objeto eligiendo el eje X Y Z y los grados querotara expresados en radianes.
-scale: Cambiar el tamaño del objeto.

children: Es el objeto a modificar, puede ser un url o un código.

Shape: Es el inicio del código a realizar.
-appearanceAppearance: Apariencia que tendrá el objeto, las opciones son:
°material Material: Indica que nuestro objeto solamente tendrá color:
*diffuse Color: Darle color al objeto.
*emissive Color:El color se emite de adentro hacia afuera.
*specular Color: Da textura.
*ambientIntensity: Va en valores de 0 a 1
*Shininess: Brillo del objeto va de 0 a 1
*transparency: Hace al objetotransparente sus valores van de
0 a 1
°texture ImageTexture: Texturiza el objeto con una imagen:
*url: Link de la imagen con su extensión de formato.
°texture MovieTexture: Texturiza elobjeto con un video:
*url: Link del video, el video debe estar en formato .mpg o .avi
*speed: Velocidad del video.
*loop: Hacer que el video se repita, se usan los valores TRUE o FALSEgeometry: sirve para elegir que figura vamos a programar. Se divide en:
-Geometrías básicas o primitivas:
°Box: Cubo, sus medidas se colocan con el comando size X Y Z
°Sphere: Esfera, solamente...
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