Guía de flash ccs5

Páginas: 12 (2814 palabras) Publicado: 13 de abril de 2013
Apuntes Flash CS5
¿Qué es flash?
Es un software para realizar o crear animaciones.
Atajos principales:
Extensión:
FLA: Documento flash (Editable, más peso)
SWF: Flash Movie (No editable, menos peso)
F5: Prolonga una instancia de un frame. Prolonga solamente todo en la escena, pero no copia el keyframe, por lo tanto no se puede cambiar de color ni transformación.
F6: Inserta unkeyframe(Fotograma Clave), si se inserta un keyframe después de que ya existe otro va copiando las propiedades de objeto que se encuentre en el. Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
F7:Agregar un blankframe, es un vacío.
F8: convertir a símbolo, también se puede clic derecho al objeto o en menú: Edit.
F9: Action frames (panel de acciones)
Shift + F5: borra frame (no el contenido del mismo)
Shift + F2: Panel de escena
Ctrl. + B: Desagrupar
Ctrl. + G: Agrupar
Ctrl. +Shift + G: Desagrupar
Crl + enter: Publicar la animación
Enter: Corre animación sin Publicar la escena.Ctrl. + Shift + Enter: Publicar solo la escena activa
Ctrl. + K: para que salga el panel de la alineación y poder Centrar o alinear los objetos, o en menú: ventana/Alinear
Ctrl. + Shift + V: pegar en el mismo lugar
Q: Free transformaction
Doble clic al objeto: selecciona relleno y contorno.
Un clic al objeto: selecciona el relleno o el contorno según donde se haga el clic.
Con la tecla ALTpresionada, puedo jalar un botón y se duplica
Con la tecla ALT presionada, puedo reducir proporcionalmente una figura, imagen que NO se hayan convertido en símbolo.

CS5 (2012)
Ctrl + 2.- Cambia el modo de visualización del escenario
Ctrl + 3.- Para ver el escenario de manera entera









Conceptos Básicos:
Frame = Fotograma
Un Frame representa el contenido de la películaen un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de frames. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los frame tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual.
Fotograma Clave (KeyFrame): Son frame con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican portener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

F5 = Prolonga una Instancia
Prolonga solamente toda la escena pero no copia el keyframe, por lo tanto no se puede cambiar de color ni transformación.



F6 = Insertar keyframe
Si se inserta un keyframe después de que ya existe otro va copiando las propiedades de objetos que encuentren enel.



F7= Insertar un frame vació o en blanco






F8 = Convertir a Símbolo.
Recuerda que el objeto debe de estar seleccionado para la conversión existe otra forma, seleccionar objeto clic derecho en el menú convertir a símbolo.







¿Qué es un símbolo?
Cualquier objeto colocado en el escenario; pueden ser objetos creados en el mismo flash, imágenes, texto, etc.

Unsímbolo puede ser:
1. Movie clip: Caja, movimiento interno(Es hacer una película, otro archivo en flash y siempre se reproduce a menos que se ponga un Stop y para darle movimiento te metes a él y lo conviertes a símbolo)
Este tipo de símbolos puede contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o botón, así como cualquier objeto creado con Flash, ya que un clip es realmente una película.2. Botton: texto o forma que tendrá acciones según se programen, el cual cuenta con las siguientes opciones de acción:
Up: aspecto del botón en reposo
Over: Aspecto del botón cuando pase el Mouse sobre él.
Down: Aspecto del botón cuando el usuario lo presiona.
Hit: Área o zona de activación alrededor de botón para que el usuario pueda . Identificarlo como tal....
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