Guía de iniciación a blender

Páginas: 24 (5897 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2010
Blender: Guía visual de iniciación para recién llegados

Guía visual de iniciación para rados

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000100010100 Alguien le habló de Blender o lo encontró por internet. Encualquier caso usted ya sabe que es una herramienta 3D. Lo tiene claro: con este nuevo sofgüer usted podrá hacer animaciones, videojuegos... Usted tiene voluntad para aprender y sobre todo ganas, muchas ganas (de aquí a un mes hará su primer corto animado)... Ya terminó la instalación de Blender... ejecuta y aparece la interfaz...

- Cielo santo, ¿y esto? No pasa nada; usted es un tipo conentrega. Por supuesto que este no es su primer sofgüer y ya ha destripado más de uno (es un hacha con el Guord y maneja los filtros de Fotochó como nadie). Es cuestión de tanteo: botón allí, menú acá. Es cierto que al final todos los programas se fundamentan en lo mismo ¿o no? Lo primero es lo primero: el idioma. Ya le pareció raro que el programa no le preguntara por esta cuestión durante lainstalación. Seguramente en el menú Tools.... - ¡Mierda! ¡Esto es un sindios! Aquí ni Herramientas, ni Ver ni nada... Parece ser que no: no todos los sofgüers se fundamentan en lo mismo. O los diseñadores de esto se han vuelto locos o yo no entiendo nada de ordenadores. Definitivamente necesito echar un vistazo a una guía. En realidad usted no lo sabe pero lo que está aprendiendo es la diferencia entre unainterfaz amigable y una que no lo es (esta en concreto). El nombre técnico es friendly. Se sale del programa con File/Quit Blender (recupera algo de confianza en sí mismo) o con el aspa de arriba a la derecha. Algo le llama la atención pero no sabría decir qué... Comienza a asimilar lo del idioma y de paso que lo del primer corto no va a ser cosa de un mes. Quizá cinco semanas; seis en el peor delos casos. Entra en la página oficial y ve que incluso hay una guía.... Asunto arreglado. - Pero ¡por el amor de dios! ¡El PDF tiene cientos de hojas y la documentación en línea millones de páginas enlazadas! Decide invertir algo de tiempo en localizar una guía de iniciación por la vía extraoficial. Encuentra una comunidad que está traduciendo EL MANUAL. El asunto es que usted sigue igual porque laúnica diferencia es el idioma (cientos de hojas). Por lo menos ha encontrado la primera referencia al programa en español. Se merienda un abocanada de aire y comienza a esperanzarse. Un enlace le lleva a otro y así hasta que acaba en una guía de un tipo que se hace llamar Joaclint Istgud con un título que se adapta a sus necesidades: Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender. Elautor es un tal Joaclint Istgud, Joa-Clint Istgud, Clint Istgud.... ¡Clint Eastwood! Es lo que hay. Tendrá usted que fiarse. Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más. De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Haycosas peores, creame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO... Anímese y vuelva a arrancar Blender (la interfaz es poco amigable, pero de momento no se ha comido a nadie, creo) Por cierto: quítese de la cabeza lo del corto para dentro de dos meses. Ese corto llegará... a su debido tiempo.

NAVEGANDO Vamos a comenzar a ver elaspecto 3D del programa que tiene entre manos. De lo único que tiene que preocuparse es de tener el puntero del ratón en la zona central de la interfaz (¡y de tener el teclado numérico bloqueado!) Juegue con las teclas marcadas en rojo:

Ha conseguido el efecto de zoom así como el de órbita. Con NUMPAD 5 ha alternado entre vista ortográfica y vista cónica (perspectiva) Una vez comprobado que...
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