guía Pala Pve 3.3.5

Páginas: 11 (2709 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2014
GUIA PALADIN RETRY PVE

Existen muchísimas builds de retry, la build PvE del retry toma talentos para ayudar a la raid, aparte de potenciar su daño personal, pasando de largo y olvidando los talentos que fortalecen nuestra defensa.

TALENTOS

La rama de talentos que yo utilizo es la siguiente:http://rpgworld.altervista.org/335/paladin.php?050501000000000000000000000500000000000000000000000005232051203331302133231331

Si os paráis a ver un poco los talentos, veréis que obtenéis por talentos:

- Aumento de daño de todas las habilidades y golpe blanco.
- Aumento de crítico de la sentencia.
- Aumento de daño a todo el mundo de la raid.
- Reducción de agro.
- Un DoT que estará up constantemente. Además, es acumulativo.
- Conversión de 1/3 del AP en SP.Importantísimo para el Exorcismo y los Sellos.
- Más aumento de daño por Maestría en Auras.


Seguramente os preguntareis el porque le meto 2 puntos a Busqueda de justicia y otros 2 a Fe impacable, pues sencillo; como le pasa a la mayoria de los que hacemos pve, tenemos la dual ocupada por la especialidad de heal o tanque, y por no estar siempre borrando talentos le tengo puestos esos puntos paracuando hago bg´s (y no da mal resultado eso os lo aseguro),aparte que los puntos para maximizar nuestro daño ya estan ocupados, que es en lo que nos centramos.

Como alternativa si no os gusta asi, yo utilizaria 2 puntos en Intelecto divino (hasta completar los 5) y los dos restantes en Imposicion de manos mejorada, pero repito, eso no va a hacer que peguemos mas.

GLIFOS

Glifo de sentencia.Aumenta en 10% el daño de la sentencia y el daño de sello cuando tenemos el Sello de Rectitud activo. Está bien para batallas unimob rápidas en la que no tendremos tiempo de stackear el sello de Corrupción/Venganza, pero tampoco serán demasiado frecuentes en raid, únicamente en instancias

Glifo de consagración. Aumenta la duración de la Consagración y aumenta su CD 2 segundos. Esto lo que hacees que tengamos algo más de libertad con el maná a la hora de usar esta habilidad.

Glifo sello de Venganza que nos proporciona 10 puntos de pericia solo por tener el Sello de Venganza/Corrupción activado. Este glifo es útil si no tienes la pericia capada y te falta ese pequeño empujón para hacerlo. No obstante, si ya tienes la pericia capeada.

Glifo de Exorcismo 20% de daño en una skill queusamos en la rotación, aunque es la que menos usamos y no caparemos su hit. Lo dicho, preferencia personal. Yo llevo el de Venganza.

En cuanto a glifos menores, coger el glifo de Captar no muertos. Un 1% de daño aumentado contra no-muertos por hacer… ¿nada? Ya tardáis en cogerlo. El resto son elección personal ya que ninguno supone un aumento del DPS.


STATS

No olvidemos que elRetribution Paladin es un DPS Meleé y debe respetar los caps que cualquier DPS de este tipo tiene. No voy a dar índices, con pasar el cursor del ratón por encima, véis el %. De mayor importancia a menor importancia:

1/ Indice de golpe. Necesitamos un mínimo de 8% (263)para que nuestras habilidades físicas y golpes blancos no fallen. Con que una sola skill de la rotación falle estamos perdiendo maná, ymás importante, DPS. Esto se conoce como “Soft hit cap”. Fallar una sentencia es mortal. (Sí, la sentencia es un ataque que hace daño sagrado pero es considerada física y que no se puede parar ni esquivar).

Para que nuestras habilidades mágicas (Exorcismo y Consagración) no fallen necesitamos un total de 17% de hit. No es aconsejable llegar a tanto hit porque Exorcismo, en una rotación de alto GS,apenas se usa por el bono de 2 piezas de T10.


2/ Pericia. Todos los bosses esquivan y paran. Nuestro primer objetivo como DPS meleé en un boss es el posicionamiento. Jamás deberíamos estar pegando a un boss de frente, siempre tendremos que estar situados en su espalda. ¿Por qué? Porque los bosses tienen una probabilidad más alta de esquivar/parar de frente.

Dicho esto, la cantidad de...
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