GUÍA PALADÍN REPRENSIÓN 5.1 – MISTS OF PANDARIA
Cada vez queda menos para la salida de Mist of Pandaria, el día 25 de septiembre, y para la implantación del parche 5.0.4 el próximo miércoles 23 de agosto. Es por ello por lo que me he apurado a crear esta guía para paladines reprensión, siguiendo las pautas ya establecidas en las guías previas para los anteriores parches.
Índice
1. Cambiosen Mists of Pandaria
2. Talentos
3. Estadísticas
4. Reforjar
5. Habilidades
6. Nuestros CDs, que grandes amigos
7. Los sellos y las Bendiciones
8. Gemas
9. Encantamientos
10. Glifos
11. Bonus de Tier
12. Consumibles
1. Cambios en Mists of Pandaria
Nuevas habilidades
Convicción infinita – es una nueva habilidad pasiva que tienen las tres especializaciones del paladín. Ésta nosincrementa la capacidad de Poder Sagrado de 3 a 5 cargas. Además, las habilidades que consumen Poder Sagrado solamente podrán seguir consumiendo un máximo de 3 cargas de Poder Sagrado.
Martillo del Honrado – El típico ataque de área de los paladines protección ahora lo tenemos también los reprensión. Genera un punto de Poder Sagrado.
Aura de Devoción – Un CD defensivo de raid. Se podría decir que esuna mezcla del Guardián divino del paladín protección y maestría de auras con aura de concentración del paladín sagrado. Su efecto es una reducción del 20% del daño mágico e inmunidad a los efectos de silencio e interrumpir a todos los miembros a 40 metros.
Cambios en las mecánicas existentes
Exorcismo ahora será de lanzamiento instantáneo, pero con un tiempo de reutilización de 15 segundos.
Elarte de la guerra ahora otorga a nuestros ataques automáticos la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Exorcismo.
Santidad de batalla ahora hace que la celeridad reduzca el tiempo de reutilización de Sentencia, Golpe de Cruzado, Exorcismo, Martillo de Cólera y Martillo del Honrado.
Sentencia y Exorcismo ahora generarán una carga de Poder Sagrado cuando se usen.
TormentaDivina ya no genera Poder Sagrado. En su lugar, se necesitan 3 cargas de Poder Sagrado para poder usarlo.
Inquisición ahora dura 10 segundos por cada carga de Poder Sagrado.
Ahora para conseguir el índice de golpe con hechizos simplemente tendremos que sumar Índice de golpe cuerpo a cuerpo con la pericia, es decir, 7’5% + 7’5% = 15%. Afecta únicamente a Exorcismo.
El daño de la maestría ahora seaplica a Golpe de Cruzado, Veredicto del Templario, Martillo del Honrado, Tormenta Divina y Martillo de Cólera.
Habilidades eliminadas
Las auras han sido eliminadas.
Fanatismo ha sido eliminado, aunque tenemos una habilidad similar por talentos: Vengador Sagrado.
Consagración ahora es una habilidad única de los Paladines Protección.
Cólera Sagrada ahora es una habilidad única de los PaladinesProtección.
2. Talentos
Una de las novedades de la expansión Mist of Pandaria es el nuevo sistema de talentos para todas las clases. Este cambio se introduce, en principio, para promover la diversidad a la hora de elegir con que talentos jugar, permitiendo optar por configuraciones más flexibles según el gusto del jugador y del encuentro que se esté por disputar.
Tier 1 – Aumento de movimientoVelocidad de la Luz – Aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 45 segundos.
Largo brazo de la ley – Una Sentencia con éxito aumenta un 45% tu velocidad de movimiento durante 3 segundos. (Pasiva).
Búsqueda de justicia – Obtienes un 15% de velocidad de movimiento en todo momento, más un 5% extra de velocidad de movimiento por cada carga de PoderSagrado actual hasta un máximo de 3. (Pasiva).
¿Cuál escoger? – Personalmente, Largo brazo de la ley es el talento más útil de este tier para paladín reprensión. La razón es simple: tendremos un aumento de movimiento prácticamente constante durante el combate, a la vez de que es a la que estamos acostumbrados de Cataclysm. A los otros dos talentos no les veo ninguna función útil para nuestra...
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