Gu a Academica

Páginas: 7 (1582 palabras) Publicado: 18 de junio de 2015
Desde hace varios años, se lanzan al mercado cientos de nuevos videojuegos, consolas, diseños y distintos dispositivos, para el ordenador y últimamente hasta para teléfonos móviles, si bien sabemos; han nacido desde hace mucho tiempo atrás e han ido modificándose y mejorándose, aumentando la cantidad de seguidores a esta tendencia, que no dejan de crecer e incluso ha llegado al punto de serconsiderada un arte y parte del vivir diario de la población actual.
Pero, te has preguntado qué impacto causan en nosotros? Sera posible que estos brinden algún beneficio? … El propósito de este trabajo es abarcar una investigación científica sobre como podemos evitar una mala manipulación, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y deltiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos hemos procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y así como una serie de recomendaciones para su uso adecuado.













No hay dudas de que las adicciones se constituyen como uno de los problemas más graves que afectan a la sociedad actual. “Una de las que se dan frecuentemente, es la de los juegos de video, lacual da la necesidad de un estímulo determinado, para alcanzar una sensación de satisfacción o bienestar, creándose una dependencia física y mental a este estimulo” (Centro de Psicología Bilbao, s.f.). Sabemos que esta se va desarrollando poco a poco, sin la intención de convertirse en adictos, volviéndose la tentación cada vez más fuerte, perdiendo el control sobre este artefacto; conllevando aconductas compulsivas y hasta incluso perjudicar su calidad de vida. Cada vez son más las personas que se vuelven adictas a los videojuegos, sin dejar de mencionar que la gran mayoría son adolescentes. Hay numerosas causas que pueden derivar de los videojuegos, por lo que en esta ocasión describiremos las principales.
Primeramente, por aspectos sociales como la influencia entre amigos, así puedencompartir con estos y no quedar excluido, en juegos de video en línea, en donde encuentran personas con las que se sienten más cómodas que con las del mundo real. La inadaptación, en la que los jóvenes se sienten apartados de los demás, volviéndolos distantes, tímidos y hasta sumisos; buscan como refugio un mundo en el que puedan ser y hacer lo que desean, creando una “vida virtual” en losvideojuegos. “Algunos de los efectos sociales negativos del uso de videojuegos, como por ejemplo, una relación afectiva débil con los padres y personas de su misma edad, o incluso el reforzamiento de estereotipos sociales de tipo racial o sexual” (Chacón Araya & Moncada Jiménez, 2012).
La causa principal y mayormente común conocida, son los problemas familiares, estos atraviesan por etapas difíciles ocrecen en un ambiente familiar complicado, en la cual ven a esta impactante tecnología, como un medio para distraerse. Los conflictos familiares habitualmente se relacionan con la incomprensión en la cual los padres no son capaces de atender o resolver sus inquietudes, la falta de comunicación ya que estos están constantemente ausentes o no hay una buena relación familiar, la agresión o el maltratofísico y verbal, los divorcios o separaciones que usualmente es una de las primordiales, la mala situación económica, desamor. El descuido de los padres en el siglo actual ha crecido considerablemente, en la que niños y adolescentes tienen todo el control sobre las actividades que realizan, sin ningún tipo de intervención siendo la causa principal de la adicción a los videojuegos, por el mal uso y lafalta de control, los padres no consideran en qué tipo de juegos les están comprando y permitiendo a sus hijos jugar. Toman por costumbre utilizar estos dispositivos más de las horas adecuadas causando obsesión con el mismo
Por última causa sería los problemas emocionales tales como: “Personalidad dependiente, lo que permite una influencia mayor debido a su personalidad, por lo que crean...
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