Gu a juego Ingress Niantic Project recuperado

Páginas: 13 (3211 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2015
¿De qué va el juego? 
 
Ingress  es  una  especie  de  mezcla  entre  ​
geocaching  y  ​
foursquare​
.  Usas  el  GPS  de  tu  móvil 
para  buscar  “portales”, y  los  reclamas  para  tu  equipo.  Otras  personas irán a ver tus portales: 
tus  compañeros de  equipo  pueden  sacar  recursos  de  ellos,  pero  tus  enemigos  los  volarán  y los reclamarán para su propio equipo. Es una especie de guerra por el territorio sin fin. 
 
Los  portales   están  colocados  (en  teoría)  en   zonas   que  tengan  algún  interés:  monumentos, 
plazas,   parques,  edificios  antiguos,  museos,  ayuntamientos,  bibliotecas,  oficinas  de  correos, 
etc. Así que mientras reclamas portales, de paso, vas conociendo tu ciudad un poco mejor.  
 
Ingress  lleva  a  sus  espaldas  una  compleja  historia  de  realidad alternativa. Empezó de modo 
viral  en  internet;  en  su  ​
web  (en  inglés)  podéis  ver  las  pistas que van saliendo cada día y que 
van  contando  una  historia  sobre  una  especie   alienígena  llamada  Shaper  (formador,  que  da 
forma)  que  se  supone  que  puede  ejercer  algún  tipo  de  control  mental  con  propósitos 
desconocidos.  
 
De  esta   historia  surgen  los  dos equipos  que  participan  en  el  juego:  los  iluminados,  que 
quieren  sacar  partido de  la  Materia  Exótica  (XM,  que  son  esos  puntitos  de  luz  que hay en el 
mapa  y  vas  recogiendo cuando  pasas)  y  utilizarla,  y  la  resistencia,  que quiere proteger a las 
personas  de  dicha  materia  (corregidme  si  me  equivoco  porque  hay  cosas  de  la  historia  que 
se me escapan).  
 La documentación oficial del juego (en inglés, claro), está ​
aquí​
.  

 
Versión corta de estas “instrucciones”: 
 
1.   Cuando  construyas  un  portal,  es  importante  que  dejes  los  resonadores  (resonators)  a  la 
máxima   distancia  de  éste.  Si  los  pones  junto  al  portal,  es  más  fácil  que  el...  llamémoslo 
“dispersor”  (burster)  de  un  atacante  se  cargue  todos  los resonadores  de  golpe.  Los 
resonadores  aparecen  a  la  misma  distancia  del  portal  a  la  que  estés  tú,  es  decir,  que  para 
colocarlos   debes  ponerte  lo  más  lejos  que  puedas  del  portal,  pero  dentro  de  los  límites, 
evidentemente.  
2.   En  los  primeros  niveles,  atacar  portales  es  muy  difícil.  El  tipo  que  escribió  el  documento 
original  que  estoy  traduciendo  (no voy  a echarme el mérito porque yo no he calculado nada),  
estima  que  necesitarías  unos 32  dispersores  de  nivel  1 para destruir un portal bien hecho de 
nivel  1,  y  tendrías  que  ir  cargándote  cada  resonador   del  portal  por  separado  porque  los 
dispersores   de  nivel  1  no  tienen  casi  alcance,   tienes   que  ponerte  sobre  el  resonador  para 
destruirlo.  Sin  embargo,  en  niveles  altos,  es  muy  fácil.  Calcula  que  necesitarías  entre  dos  y 
tres  dispersores   de  nivel  8  para  cargarte  un  portal  de  nivel  8,  y  de  paso  seguramente  te 

cargarías todos los portales del enemigo que haya por allí. 
3.   Para  subir  de  nivel,  necesitas  encontrar  un  grupo  de  portales  neutros  y  enlazarlos  todos 
juntos en triángulos. 
4.  Si destruyes  algo,  consigues  el  60% del AP que obtuvo la persona que lo construyó (salvo 
algunas  excepciones  en las  que  consigues  menos).  Si  destruyes  algo  y  luego  el  otro equipo 
vuelve  y  puede  repararlo  fácilmente,  estás  alimentando  su   experiencia.  Esto  no  significa 
necesariamente que no debas hacerlo, pero piénsatelo primero. 
 No es todo lo que necesitas saber, pero cubre la mayor parte de las cosas importantes. 
 

Cuando encuentras un portal. 
 
Cuando   encuentras  un  portal  y  pinchas  sobre  él  en  la  pantalla,  aparecen  los  siguientes 
botones: ​
“Hack”, “Deploy”, “Recharge”, “Upgrade”, y “Target”. 
 
HACK​
:  Puedes  hackear  cualquier  portal  (amistoso,  neutral  o  enemigo),  mientras  esté  en  tu 
rango.   Normalmente  el  portal ...
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