Gu a juego Ingress Niantic Project recuperado
Ingress es una especie de mezcla entre
geocaching y
foursquare
. Usas el GPS de tu móvil
para buscar “portales”, y los reclamas para tu equipo. Otras personas irán a ver tus portales:
tus compañeros de equipo pueden sacar recursos de ellos, pero tus enemigos los volarán y los reclamarán para su propio equipo. Es una especie de guerra por el territorio sin fin.
Los portales están colocados (en teoría) en zonas que tengan algún interés: monumentos,
plazas, parques, edificios antiguos, museos, ayuntamientos, bibliotecas, oficinas de correos,
etc. Así que mientras reclamas portales, de paso, vas conociendo tu ciudad un poco mejor.
Ingress lleva a sus espaldas una compleja historia de realidad alternativa. Empezó de modo
viral en internet; en su
web (en inglés) podéis ver las pistas que van saliendo cada día y que
van contando una historia sobre una especie alienígena llamada Shaper (formador, que da
forma) que se supone que puede ejercer algún tipo de control mental con propósitos
desconocidos.
De esta historia surgen los dos equipos que participan en el juego: los iluminados, que
quieren sacar partido de la Materia Exótica (XM, que son esos puntitos de luz que hay en el
mapa y vas recogiendo cuando pasas) y utilizarla, y la resistencia, que quiere proteger a las
personas de dicha materia (corregidme si me equivoco porque hay cosas de la historia que
se me escapan).
La documentación oficial del juego (en inglés, claro), está
aquí
.
Versión corta de estas “instrucciones”:
1. Cuando construyas un portal, es importante que dejes los resonadores (resonators) a la
máxima distancia de éste. Si los pones junto al portal, es más fácil que el... llamémoslo
“dispersor” (burster) de un atacante se cargue todos los resonadores de golpe. Los
resonadores aparecen a la misma distancia del portal a la que estés tú, es decir, que para
colocarlos debes ponerte lo más lejos que puedas del portal, pero dentro de los límites,
evidentemente.
2. En los primeros niveles, atacar portales es muy difícil. El tipo que escribió el documento
original que estoy traduciendo (no voy a echarme el mérito porque yo no he calculado nada),
estima que necesitarías unos 32 dispersores de nivel 1 para destruir un portal bien hecho de
nivel 1, y tendrías que ir cargándote cada resonador del portal por separado porque los
dispersores de nivel 1 no tienen casi alcance, tienes que ponerte sobre el resonador para
destruirlo. Sin embargo, en niveles altos, es muy fácil. Calcula que necesitarías entre dos y
tres dispersores de nivel 8 para cargarte un portal de nivel 8, y de paso seguramente te
cargarías todos los portales del enemigo que haya por allí.
3. Para subir de nivel, necesitas encontrar un grupo de portales neutros y enlazarlos todos
juntos en triángulos.
4. Si destruyes algo, consigues el 60% del AP que obtuvo la persona que lo construyó (salvo
algunas excepciones en las que consigues menos). Si destruyes algo y luego el otro equipo
vuelve y puede repararlo fácilmente, estás alimentando su experiencia. Esto no significa
necesariamente que no debas hacerlo, pero piénsatelo primero.
No es todo lo que necesitas saber, pero cubre la mayor parte de las cosas importantes.
Cuando encuentras un portal.
Cuando encuentras un portal y pinchas sobre él en la pantalla, aparecen los siguientes
botones:
“Hack”, “Deploy”, “Recharge”, “Upgrade”, y “Target”.
HACK
: Puedes hackear cualquier portal (amistoso, neutral o enemigo), mientras esté en tu
rango. Normalmente el portal ...
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