Gu A N 1 Ejercicios En DevC Entregada 11 Sep

Páginas: 2 (451 palabras) Publicado: 29 de junio de 2015
Guía de Lenguaje de Programación I.

1) Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.2) Un vendedor recibe un sueldo base más un 10% extra por comisión de sus ventas, el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de comisiones por las tres ventas que realiza en el mes yel total que recibirá en el mes tomando en cuenta su sueldo base y comisiones.

3) Un alumno desea saber cual será su calificación final en la materia de Programación I. Dicha calificación se componede los siguientes porcentajes:
55% del promedio de sus tres calificaciones parciales.
30% de la calificación del examen final.
15% de la calificación de un trabajo final.

4) Un hombre desea sabercuanto dinero se genera por concepto de intereses sobre la cantidad que tiene en inversión en el banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando estos excedan a $7000, y en ese caso deseasaber cuanto dinero tendrá finalmente en su cuenta.

5) Determinar si un alumno aprueba a reprueba un curso, sabiendo que aprobara si su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 70; repruebaen caso contrario.

6) Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la siguiente manera:
Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16.000 por hora.
Si trabaja más de 40 horasse le paga $16.000 por cada una de las primeras 40 horas y $2.000 por cada hora extra.

7) Leer 5 números e imprimirlos en forma ascendente.

8) Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por lacompra de camisas. Si se compran tres camisas o mas se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son menos de tres camisas un descuento del 10%

8) Leer 2 números; si son igualesque los multiplique, si el primero es mayor que el segundo que los reste y si no que los sume.

9) Leer tres números diferentes e imprimir el número mayor de los tres.

10) Calcular la utilidad que un...
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