GUIA 2 SCRATCH

Páginas: 3 (525 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2015


GUIA No. 2
TEMA:
ENTORNO DE SCRACHT
COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de: historias interactivas,simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
1. Entre a scratch y explore el entorno , observando el manejo de los bloques y las opciones que encuentra en el.
2. Realice el ejercicio propuesto paso a paso yverifique el l resultado
3. Comentelo con su compañero


1. ENTORNO DE SCRATCH



2. EJERCITESE EN SCRATCH EJECUTANDO EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO

A. PROYECTO 1

PASO 1 –
 
Por si has estado jugandocon el entorno, vamos a inicializar el proyecto y dejarlo en la situación inicial. Ve a la opción de menú "Archivo -> Nuevo".
 

 



Debe de quedarte el entorno con la siguiente apariencia:
 
  
PASO 2 - INSERTANDO Y PROBANDO INSTRUCCIONES
Inserta las instrucciones en el área de edición de programas en el orden indicado en las imágenes:
 
 


 
 


 Las distintas instruccionesdeben de encajar entre sí como si fuera un puzzle, si no encajan es porque estamos intentado hacer algo incorrecto:

Seguimos insertando instrucciones. Fíjate que cada bloque de familias deinstrucciones tiene un color distinto.
 

 
 
 

 

Si en cualquier momento quieres probar que acciones realizará el objeto cuando se ejecuten esas instrucciones, sólo tienes que hacer doble click sobre elbloque, el objeto (el gato) realizará todas las instrucciones indicadas.
 


  Insertamos otra instrucción:

 
PASO 3 - INSERTANDO ELEMENTOS DE CONTROL
Vamos al bloque de control e insertamos unaiteración infinita:
 
Si probamos ahora la ejecución del bloque haciendo doble click veréis que el gato no para nunca de moverse, en este caso debes de utilizar el punto rojo que hay en la esquinasuperior derecha del escenario para parar la ejecución.
 

  Insertamos varias instrucciones y volvemos a probar el funcionamiento:

 
 
 

 
 
Vamos a hacer que sea un poco más elegante la...
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