Guia_AnimMult_EA
Páginas: 8 (1832 palabras)
Publicado: 21 de septiembre de 2015
Guía
de
Animación
multimedia
de
Scrath
1. Abre
un
nuevo
documento
de
Scratch
2.0
Selecciona
el
personaje
y
da
clic
en
el
botón
derecho
sobre
el
ícono,
después
elige
borrar
para
eliminarlo
definitivamente
de
la
escena.
Ya
que
eliminaste
al
personaje
del
gato,
ingresa
al
ícono
de
importar
elemento
desde
archivo
y
elige:
árbol
de
navidad
y
acepta.
2. Programando
el
personaje
1
(árbol)
Realiza
los siguientes
bloques,
tal
cual
se
muestra
en
la
imagen,
recuerda
identificar
los
elementos
que
construyen
el
bloque
de
la
programación
por
colores,
según
su
categoría.
Recuerda
que
un
mismo
elemento
puede
estar
programado
por
varios
grupos
de
bloques
y
la
estructura
de
su
programación
no
está
limitada
ya
que
cada
grupo
puede
dar
indicaciones
diferentes,
como
se
verá
a
continuación.
1
PRIMER
BLOQUE
(Árbol
1)
El
primer
bloque
se
encuentra
en
la
categoría
de
EVENTOS
y
debes
seleccionar
el
de
“al
presionar
bandera
verde”
para
de
ese
bloque
al
presionar
dicha
bandera.
realizar
las
acciones
Después,
selecciona
el
bloque
“cambiar
a
disfraz
árbol1
”,
que
se
encuentra
en
la
categoría
de
APARIENCIA,
este
bloque
que
se
presione
la
bandera
verde
mi
personaje
del
árbol
debe
aparecer
en
el
primer
disfraz.
Luego,
indica
que
siempre
agrega
el
bloque
“esperar
0.5
segundos”
,
que
se
localiza
en
la
categoría
de
CONTROL,
la
acción
de
este
bloque
nos
indica
el
tiempo
que
tarda
en
cambiar
de un
disfraz
a
otro,
con
la
finalidad
de
que
el
movimiento
se
vea
fluido
y
no
forzado,
ni
mucho
menos
improvisado.
A
continuación,
integramos
el
bloque
“por
siempre”,
de
la
categoría
de
CONTROL,
esta
instrucción
hará
que
la
acción
que
contenga
se
repita
indefinidamente
cada
que
se
presione
la
tecla
mencionada
con
anterioridad.
Posteriormente,
selecciona
el
bloque
“siguiente
disfraz
”,
que
se
encuentra
en
la
categoría
de
APARIENCIA,
éste
indica
que
siempre
que
se
presione
la
bandera
verde mi
personaje
del
árbol
debe
aparecer
en
el
primer
disfraz.
Ahora
agrega
el
bloque
“esperar
0.4
segundos”
,
que
se
localiza
en
la
categoría
de
CONTROL,
la
acción
de
este
bloque
nos
indica
el
tiempo
que
tarda
en
cambiar
de
un
disfraz
a
otro,
con la
finalidad
de
que
el
movimiento
se
vea
fluido
y
no
menos
improvisado.
forzado,
ni
mucho
3. Agregar
escenario
Ya
que
se
encuentra
seleccionado
el
escenario
nos
dirigimos
a
la
cinta
de
“FONDOS”
para
proceder
a...
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