Guia_AnimMult_EA

Páginas: 8 (1832 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2015
 


 

Guía
 de
 Animación
 multimedia
 de
 Scrath
 

 
1. Abre
 un
 nuevo
 documento
 de
 Scratch
 2.0
 

 

 

 

 
Selecciona
 el
 personaje
 

 
y
  da
  clic
  en
  el
  botón
 

 
derecho
  sobre
  el
 
ícono,
 
  después
  elige
 
borrar
  para
  eliminarlo
 

 
definitivamente
 
de
  la
 
escena. 

 


 

Ya
  que
  eliminaste
  al
  personaje
  del
 
gato,
  ingresa
  al
  ícono
  de
  importar
 
elemento
  desde
  archivo
  y
  elige:
 
árbol
 de
 navidad
 y
 acepta.
 


 

 

 

 

 

 

 
2. Programando
 el
 personaje
 1
 (árbol)
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Realiza
 los siguientes
 bloques,
 tal
 
cual
  se
  muestra
  en
  la
  imagen,
 
recuerda
 
identificar
 
los
 
elementos
  que
  construyen
  el
 
bloque
  de
  la
  programación
  por
 
colores,
 según
 su
 categoría.
 
Recuerda
  que
  un
  mismo
 
elemento
 
puede
 
estar
 
programado
  por
  varios
  grupos
 
de
  bloques
  y
  la
 estructura
  de
  su
 
programación
  no
  está
  limitada
 
ya
  que
  cada
  grupo
  puede
  dar
 
indicaciones
 diferentes,
 como
 se
 
verá
 a
 continuación.
 

1
 


 


 

 

 
PRIMER
 BLOQUE
 (Árbol
 1)
 

 
El
 primer
 bloque
 se
 encuentra
 en
 la
 categoría
 de
 EVENTOS
 y
 debes
 seleccionar
 el
  de
 “al
 presionar
 bandera
 verde”
 para
 

  de
 ese
 bloque
 al
 presionar
 dicha
 bandera.
 
realizar
 las
 acciones
 

 
Después,
 selecciona
 el
 bloque
 “cambiar
 a
 
 disfraz
 árbol1
 ”,
 que
 se
 encuentra
 en
 la
 categoría
 de
 APARIENCIA,
 este
 bloque
 

  que
  se
  presione
  la
  bandera
 verde
  mi
  personaje
  del
  árbol
  debe
  aparecer
  en
  el
  primer
  disfraz.
  Luego,
 
indica
  que
  siempre
 
agrega
 el
 bloque
 
 
 “esperar
 0.5
 segundos”
 ,
 que
 se
 localiza
 en
 la
 categoría
 de
 CONTROL,
 la
 acción
 de
 este
 bloque
 nos
 indica
 
el
 tiempo
 que
 tarda
 en
 cambiar
 de un
 disfraz
 a
 otro,
 con
 la
 finalidad
 de
 que
 el
 movimiento
 se
 vea
 fluido
 y
 no
 forzado,
 ni
 

 
mucho
  menos
  improvisado.
 
A
  continuación,
  integramos
  el
  bloque
 
  “por
  siempre”,
  de
  la
  categoría
  de
  CONTROL,
  esta
 

 
instrucción
  hará
 
  que
  la
  acción
  que
 contenga
  se
  repita
  indefinidamente
  cada
  que
  se
  presione
  la
  tecla
  mencionada
  con
 
anterioridad.
 

 
Posteriormente,
 selecciona
 el
 bloque
 “siguiente
 
 disfraz
 ”,
 que
 se
 encuentra
 en
 la
 categoría
 de
 APARIENCIA,
 éste
 
 indica
 

 
que
 siempre
 que
 se
 presione
 la
 bandera
 verde mi
 personaje
 del
 árbol
 debe
 aparecer
 en
 el
 primer
 disfraz.
 

 
Ahora
 agrega
 el
 bloque
 
 “esperar
 0.4
 segundos”
 ,
 que
 se
 localiza
 en
 la
 categoría
 de
 CONTROL,
 la
 acción
 de
 este
 bloque
 nos
 
indica
  el
  tiempo
 
  que
  tarda
  en
  cambiar
  de
  un
  disfraz
  a
  otro,
  con  la
  finalidad
  de
  que
  el
  movimiento
  se
  vea
  fluido
  y
  no
 

  menos
 improvisado.
 
forzado,
 ni
 mucho
 

 

 

 

 
3. Agregar
 escenario
 

 

 

 

 

 

Ya
  que
  se
  encuentra
 
seleccionado
  el
  escenario
 
nos
  dirigimos
  a
  la
  cinta
  de
 
“FONDOS”
 para
 proceder
 a...
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