guia apps

Páginas: 11 (2678 palabras) Publicado: 15 de diciembre de 2013
Guía de diseño para las aplicaciones
móviles en la Universidad de
Granada

Abril 2013

Centro de Enseñanzas Virtuales
Delegación del Rector para las TIC

Introducción
Un análisis de las principales plataformas de distribución de aplicaciones (AppStore para iOS y
Google Play para Android) nos indica que muchas universidades de prestigio cuentan con una
colección nutrida deaplicaciones de apoyo a la docencia y de información sobre el campus. En el
caso de las universidades españolas, el volumen de aplicaciones es menor pero muy significativo.
Las expectativas que ofrecen estas plataformas junto a los mínimos requisitos económicos
necesarios para su adquisición y desarrollo han generado un gran interés en nuestro alumnado y
en general en toda la comunidad universitaria.Muestra de ello es la iniciativa llevada a cabo
desde el curso de la Escuela Internacional de Posgrado “Desarrollo de aplicaciones móviles con
dispositivos Android”, que en las ediciones realizadas hasta el momento ha generado más de 40
aplicaciones publicadas en Google Play (http://core.ugr.es/android/#proyectos). Además, en el
curso 2013-2014 se inicia una asignatura específica de programaciónde dispositivos móviles en los
grados de Ingeniería Informática e Ingeniería de Tecnología de Telecomunicación en la que se
desarrollarán más aplicaciones para todos los tipos de dispositivos móviles, a lo que hay que
añadir la creación de más aplicaciones en otras asignaturas, proyectos fin de carrera o fin de
máster, y en los grupos de investigación de nuestra universidad. Todas estasactividades pueden
dar lugar a aplicaciones móviles útiles para la sociedad, lo que nos hace reflexionar sobre la
necesidad de dar visibilidad y soporte a las aplicaciones desarrolladas en el seno de la Comunidad
Universitaria.
La Universidad de Granada avala no solamente el desarrollo de software, sino que apuesta por la
liberación del código de las aplicaciones. Con el objeto de aportar valorsocial y crear sinergias con
otros ámbitos docentes, empresariales y sociales, el uso de código abierto y licencias libres por
parte de la Universidad sirve como correa de transmisión de la transferencia de conocimiento, al
permitir la replica de las aplicaciones, la auditoría y transparencia del software, su mejora y
ampliación y el desarrollo de aplicaciones derivadas o adaptadas a otrasinstituciones y
necesidades. Todo esto sin pérdida de propiedad intelectual sobre el trabajo realizado.
A comienzo del presente curso 2012-2013, la Delegación del Rector para las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (DeTIC) dio a conocer en rueda de prensa la Aplicación
Institucional de la UGR.

Esta aplicación provee información útil sobre la Universidad de Granada, sus órganos degobierno
Centro de Enseñanzas Virtuales
Delegación del Rector para las TIC

actuales, los centros que la componen y las titulaciones que en ella se imparten. La aplicación
incluye acceso al directorio de la UGR y permite localizar geográficamente los centros y servicios
de nuestra universidad. El diseño de esta aplicación en cuanto a estilo (fondos, acerca de, imagen
de entrada o splash, ...)ha sentado las bases para otras aplicaciones, por lo que se adopta como
referencia para desarrollar la presente Guía de diseño para aplicaciones móviles, cuyo
objetivo es proporcionar una imagen homogénea de nuestra institución de cara al público exterior.

I. Actores implicados
1. El responsable del proyecto, que debe estar vinculado a la UGR (estudiante matriculado,
becario, contratado,PDI o PAS).
2. La Comisión de Apps Móviles (en adelante CAM), que está formada por miembros de la
Delegación TIC y de Secretaría General que velarán por el buen uso de la imagen de la
UGR en las aplicaciones que se desarrollen en el contexto de plataformas móviles y
tabletas. El objetivo último de esta comisión es tener constancia de que se da una imagen
correcta y adecuada de la UGR.

II....
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