Guia Civ 4
CIV IV STRATEGY GUIDE FOR BEGINNERS
Versión 4.1 – Enero 24, 2009
http://forums.civfanatics.com
SISIUTIL`S GUÍA DE ESTRATEGIA EN CIV IV PARA PRINCIPIANTES
Traducción Diciembre 01, 2009
Temas 1-2: Dudu Temas 3-5: Turinn Temas 6-15: Zside
http://apolyton.net/forums/forumdisplay.php?f=160
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INTRODUCCIÓN
• Aquí se encuentra una recopilación de trucos, consejos,tácticas y estrategias extraídas del Foro de Civilization Fanatics Center (http://forums.civfanatics.com) y de mi propia experiencia con el juego. • Por favor note que este documento no pretende ser una recopilación definitiva de las estrategias de Civilización IV. Además, en un juego tan complejo, diferentes estrategias pueden ser efectivas, • Diferentes estrategias pueden ser eficaces, incluyendoalgunos que van en contra de los consejos que figuran en esta lista. Más bien, este documento tiene por objeto simplemente ofrecer una base para los jugadores nuevos (incluso si han jugado previamente a una versión anterior) para que puedan alcanzar el éxito, subir los niveles de dificultad y disfrutar de uno de los mejores juegos de ordenador del mercado. • Actualización de la versión 3.0: La guíaahora incluye diversas indicaciones que se aplican tanto a la expansión Warlords, como a la expansión Beyond the Sword. Siempre que estos aparecen, ya sea el término Warlords / BTS se incluye, en negrita, para que sea claro que estos indicadores no se aplican a "vainilla" (no-expansión) Civilization IV. Warlords / BTS indica que el puntero se aplica a los paquetes de expansión, mientras que BTSindica que sólo se aplica a Beyond the Sword.
CONTENIDO
1. GENERAL .................................................. 3 • • • • • • • • • • • • • • 2. COMIENZO Y MEDIADO DE JUEGO ......... 5 3. TECNOLOGÍA ........................................... 10 4. CIUDADES ............................................... 13 5. EJÉRCITO ................................................. 25 6. MARAVILLAS........................................... 31 7. CULTURA ................................................. 38 8 GRANDES PERSONAJES ........................... 40 9. DIPLOMACIA .......................................... 44 10.RELIGIÓN ................................................ 46 11.ESPIONAJE .............................................. 47 12.VASALLOS (WARLORDS/BtS)................... 4913.CORPORACIONES (BtS) ........................... 53 14.EVENTOS ALEATORIOS (BtS) ................... 56 15. VICTORIA ................................................ 58
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1. GENERAL
• Las ciudades, las unidades militares, y los principios de gobierno, todos llevan asociados unos gastos de mantenimiento, las ciudades especialmente. Tener un gran número de ciudades es muy caro, especialmentetempranamente en el juego, (véase la Sección 2.4.1 La Regla del 60% a continuación), con una estrategia sugerida para hacer frente a los costos. • Cambios en los principios dan como resultado uno o más turnos de anarquía, en la que su civilización no hace ningún progreso, ninguna investigación, ningún edificio, y así sucesivamente. Excesivos cambios principio, puede dejarte detrás de las otrascivilizaciones, especialmente los que tienen el rasgo espiritual que no experimentan la anarquía. (En el BTS, usted puede cambiar los principios de gobierno sin experimentar la anarquía en una edad de oro.)
1.1
MEJORAS TRABAJADORES Y MEJORAS DE CASILLA
• Los trabajadores son unidades vitales que mejoran casillas, construyen caminos, talan bosques, etc. Sin ellos, la civilización se estancará. •Una buena regla es tratar de tener alrededor de 1,5 trabajadores por cada ciudad. Si usted tiene cuatro ciudades, por ejemplo, usted debe tener cerca de seis trabajadores. • Los trabajadores deben dar prioridad a las casillas con los recursos, ya que estos proporcionan los rendimientos más altos y, a menudo, beneficios adicionales, así como el aumento de la felicidad o la salud. Recuerde que un...
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