Guia Conker
Controles:
Botón L ............... Saltar intro
Botón R .................. Vista panóramica
Start ...................... Menu del
juego
D-Pad ...................... Mover personajeadelante/atrás/izquierda/derecha
C-izquierda .................. Mover cámara izquierda
C-Derecha ................. Mover cámara derecha
C-Arriba ............... Zoom de cámara
C-Abajo ................. Realinea Cámara
Botón B ....................... Ataque
Botón A ......................... Salto
Botón Z................. Disparar/arrastrarse
Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medioque te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido.
Artículos: Los iremos viendo en la guía
Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía
Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía
Etc..
La Reina Jugga
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CAPÍTULO 8
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Sr. Barril
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Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. En la cima, suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento, el señor Barril teofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. Ahora, esto no era realmente lo que teníamos en mente, pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña.
Mantente cerca de la pared para no caerte, cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. Tendrás que ir por este nuevo camino.
------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 9
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La muerte, Gregg
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Tan pronto como entres al túnel, un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. Llegarás a la partesuperior de una cascada. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca, que abrirá una puerta. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago.
Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte), quien le dará una escopeta. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste.
En elinterior, los zombies se levantarán de sus tumbas. Recuerda, que un disparo en la cabeza los mata, así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras pasamos a modo francotirador). Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil.
Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte lapuerta. De este lado no hay zombies, pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. Llega a la cima para la sección siguiente.
Conde Batula
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Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. Unos aldeanos enfurecidos llegarán, nuestra misión es golpearlos con el guano, tomarlos y dejarlos caer en el molinopara que nuestro ancestro se pueda alimentar.
Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará), ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das, Conker emitirá un chillido), baja y toma al aldeano. Finalmente, llévalo...
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