guia CS4

Páginas: 11 (2558 palabras) Publicado: 5 de junio de 2015
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Flash CS4 / Guía de Estudio/ FLA.007
INTEGRACIÓN CON FLASH

CONTENIDOS DE ESTA GUÍA


Importando material...............................................................2



Integración con Illustrator.....................................................2



Integración con Photoshop..................................................4



Bitmaps enFlash...................................................................... 7



Integración con Fireworks.....................................................8



Integración con Indesign .....................................................8

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IMPORTANDO MATERIAL
IMPORTANDO MATERIAL


Adobe

Flash

CS4

Professional

puede

ser usado en conjunto conotras aplicaciones,
permitiéndonos importar, entre otras cosas, textos,
gráficos vectoriales y

mapas de bits en variados

formatos.


Con Quicktime 4 o superior instalado es

posible, importar otros tipos de archivos, como por
ejemplo los archivo provenientes de Macromedia
Freehand(Q.E.P.D), en todas sus versiones.

IMPORTANDO CON ILLUSTRATOR


La manera más sencilla de llevar el material

deIllustrator a Flash, es simplemente seleccionar

1

el elemento y mediante Copy/Paste(+C/+V),

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pegarlo dentro de Flash. Al hacer este proceso nos
aparecerá el cuadro de diálogo, detallado en la
imagen.
Al importar, debemos considerar lo siguiente:


Existe compatibilidad de la mayoría de
los filtros y blend modes comunes entre

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1

4

PASTE AS BITMAP:

ambos(se recomienda usar símbolos).
•de los degradados importados,

Pegará las imagen no

siempre y cuando que no tengan

como un vector sino como un solo bitmap, con

malla de degradado(éstos serán

transparencia.

2

PASTE USING AI FILE IMPORTER
PREFERENCES: Debe estar seleccionada para

Se preserva la fidelidad y la editabilidad

importados como bitmap).


Los símbolos de illustrator son
compatibles con los símbolos de Flash,qu la imagen se importe como vector editable.

por lo que es recomendable trabajar
los elementos de esta forma.

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4

APPLY RECOMMENDED SETTIGS TO
RESOLVE INCOMPATIBILITIES: Activa o



Se mantiene la apariencia del color
RGB, al importar color CMYK(usado

desactiva la visualización de los elementos en el

en impresos), éste se transformará

área de trabajo, no funciona en la exportación.

enRGB(no recomendado).

MAINTAIN LAYERS: Si esta opción esta activa



Se preserva la transparencia de los objetos,
aunque Flash debe crear un símbolo por

al pegar el elemento se conservaran las capas de

cada objeto transparente, lo que podría

este trabajo.

generar complicaciones posteriores.


Algunos elementos pueden presentar
problemas durante la importación, si esto
es así, un signo dealerta aparecerá para

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INTEGRACIÓN CON ILLUSTRATOR

informarnos cúal es el error, mediante
un incompatibility alert. La mayoría de

2

1

estos problemas pueden ser corregidos

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automáticamente por Flash, aunque
podrían ocurrir efectos indeseados.

4



Los textos mantendrán su editabilidad,
si es que los textostienen un filtro
o un blend mode, deberán ser
contenidos por un símbolo.

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6

Al importar elementos se generan grupos
adicionales dentro de los símbolos. Lo
recomendable es removerlos manualmente.



En nuestra biblioteca automáticamente
se creará una carpeta con el nombre del
archivo, que contendrá subcarpetas con los
nombres de las capas importadas, dentro de

Cuadro de dialogo deimportación desde Illustrator.

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2
3
4

LAYERS:

ésta se guardará todo el material importado.

Cada capa se transforma en un menú

despleglable.

SELECT ILLUSTRATOR ARTBOARD:

IMPORTANDO ARCHIVOS .AI
Nos

permite seleccionar qué página queremos importar.

IMPORT AS BITMAP:

Crea, según la capa

Flash permite

importar nativos .AI además de

y .PDF, dando un grado de control al

importado, para hacerlo,...
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