Guia De Ambiente Trabajo En Viz 1

Páginas: 18 (4415 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2015
AMBIENTE DE TRABAJO DE 3D STUDIO VIZ 2006



























La ventana principal de Viz, se divide en tres áreas principales:

La barra de Menús desplegables.
El área de visor
La barra de estado y controles de visor.

AMBIENTE DE TRABAJO DE 3D STUDIO VIZ

Barra de herramientas estándar






Barra de UCS



Barra de Snaps





Barra de herramientas Capas





Barra de animaciónELEMENTOS ADICIONALES

Menú contextual, botón derecho
































El Panel de Comando











CONFIGURACION DE UNIDADES Y SNAPS

1. En la barra de Menus, elije Customize > Units Setup.
Aparecerá un Cuadro de Dialogo con las unidades.

2. Elige US Estándar, y puede elegir las unidades en Pies (Feet) o Metros (Meters).


















CONFIGURACION DE SNAPS

1. En el Menuelija: Customize > Grid And Snap Settings.
Aparecerá un Cuadro de Diálogo:

Grid Points: Es para elegir los puntos de intersección de la grilla.
Vertex : Para los vértices de los objetos creados.
Edge: Para seleccionar las aristas de los objetos.








Con el botón derecho del Mouse se puede extraer las barras de herramientas si estas no aparecen por defecto.










SEPARADOR DE VENTANAS YVISTAS













MODELANDO OBJETOS



1) Menú “Modify Modificar.
2) Menú “Create”, crear.
3) Categoría de Objetos.
Se puede modelar objetos en una escena creando objetos Standard, como una figura geométrica en 3D, y formas 2D, y luego aplicar modificadores. El programa incluye un gran rango de objetos estándar y modificadores.
CREANDO OBJETOS
Se pueden crear objetos seleccionando unacategoría de objeto, o dibujando en la ventana (viewport) para luego definir los parámetros del objeto. El programa organiza el Panel de “Create” con las categorías básicas de objetos: Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, and Systems. Mas categorías contienen múltiples subcategorías desde la cual se puede elegir una opción.
También el programa organiza el Menú “Create” dentro de las categoríasbásicas: Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects, NURBS Surfaces, AEC Extended, Stairs, Doors, and Windows.
















MENÚ PRINCIPAL

Alberga todas las funciones accesibles desde teclado al estilo de cualquier aplicación Windows. Casi todas ellas tienen un acceso directo desde algún botón de la pantalla. Para llegar a activar cualquiera debemos, con el Mouse, hacer clic en laopción deseada, y por el teclado, acceder pulsando la tecla ALT y la letra subrayada de la opción del Menú principal que se desea. Cuando se habla de “Menú desplegable” se refiere a opciones de dicho menú, por ejemplo (File, Edit, Tool…). Esto indicará que primero se deberá acceder primero al menú principal y luego acceder a un subcomando.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Contiene ciertas funciones deselección, restricción de ejes, enlaces, …útiles y bastante usuales en la creación de escenas. La Barra de Herramientas generalmente no cabe dentro de la pantalla, por lo que debemos utilizar el arrastre en forma de mano proporcionado por el cursor cuando se sitúa encima de una zona vacía de la barra. A medida que se necesiten para la realización de la práctica, se indicará el nombre del botón oherramienta y se representará gráficamente. Si no se encuentra en la parte visible de la Barra de Herramientas, se debería arrastrar hasta que se hallara.


ÁREA DE PANELES

Contiene el grueso de acciones de VIZ: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. El panel de “Create” se divide a su vez para creación de primitivas, formas, luces…cada una de los paneles representa un ámbitode trabajo bien definido que se irá abordando a lo largo de las guías.








ÁREA DE PERSIANAS Y BOTONES

Cada uno de los paneles se compone de una serie de persianas desplegables pulsando la barra de titulo. El panel, a su vez, dispone de botones, casillas de verificación, casillas para entradas de teclado, esto es, configuración propia de cada procedimiento a ejecutar.






AREA DE...
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