guia de casos batman 1

Páginas: 5 (1113 palabras) Publicado: 11 de noviembre de 2015


El problema principal que plantea en la película es cuando el guasón al ser insistente en demostrar que cada persona en algunas circunstancias de supervivencia es capaz de incluso pasar por encima de sus valores, al colocar dos barcos en medio del mar, cada uno lleno de explosivos y con un detonador, en uno estaban todos los ciudadanos comunes que querían huir del caos de gótica y en el otrotodos los presos. Sin embargo estas personas no conocen ni saben que se pretende exactamente con la situación ya que no se conocen todas sus características, las reglas que conocen son muy pocas como para que cada persona en el barco pudiera conocer que sucedería es decir no se conoce las características de las personas que están en el otro barco. Al plantear se las reglas del juego en lascuales ninguna persona puede ni siquiera tratar de salir del barco, solo tienen 30 minutos para tomar la decisión, se debe tomar la decisión de pulsar el detonador en uno de los dos barcos si no ambos morirán.
Características
Hay tomadores de decisiones: existen dos barcos en cada uno hay un conjunto de personas, que se encuentran en el gran dilema frente a si oprimir o no el detonador
Conjunto dereglas: las personas deben oprimir el detonador y así explotara el barco donde no están ellos, si en ninguno de los dos ferry se oprime el botón en 30 minutos ambos explotan, ninguna de las personas pueden salir del barco. Los jugadores conocen esta serie de reglas en las cuales se debe basar su decisión que los con lleva al objetivo de supervivencia
Hay un conjunto definido de estados finalespara saber en qué momento termina la competencia: la competencia termina cuando pase el tiempo determinado para oprimir el botón, es decir después de los 30 minutos
Los pagos asociados con cada estado final posible se especifican a priori y cada jugador los conoce: cada persona que está en cada barco conoce el beneficio de no de tomar una decisión la cual en si se basa en la supervivencia, aquíse pone a prueba si cada persona busca salvarse ósea prevalece el interés propio frente al común, , es decir si cada persona tiene sentido común y moralidad, que es lo que quiere demostrar el guasón, que no todas las personas en circunstancias extremas siguen siendo buenas
Información incompleta: ambos barcos están incomunicados en medio del mar, solo se conoce que en un barco están los malos dela ciudad y en otro los buenos, frente a este planteamiento se busca tomar las decisiones no se conocen más variables de las características de las personas










El juego que propone el joker planteado anteriormente en el que sino se oprime el botón ambos explotaran a la vez, les da un límite de tiempo de 30 minutos, pasado el cual, él explotaría ambos ferry si no explota uno antes.
0:muere1: viven
En la matriz se observa que si ambos cooperan es decir si ninguno decide oprimir el botón explotan ambos barcos que están representados por 0.0
En la segunda columna si el barco de los prisioneros decide cooperar y el de los civiles detona, estos se salvan, está representado por 1..0
En la fila 2 si el barco de los prisioneros decide detonar sobrevive en cambio os civiles mueren estárepresentado por 0.1
Y en la última si ambos detonan ambos mueren 0.0

Basado en la teoría de juegos en las que se plantea en el dilema del prisionero el beneficio de no pulsar el detonador es mayor que hacerlo  que es cuando ninguno de las personas se siente capaz de una u otra forma a presionarlo pues empieza a jugar variables como los valores y la racionalidad, entonces se empieza a tener encuenta las decisiones de los jugadores que están en el barco
Falta esta parte en la que se tiene en cuenta la teoría de juegos y para esto está la información en azul y explicar los otros ítems de la guía de casos preferiblemente hacer las graficas de la matriz
En el planteamiento del dilema del prisionero, El Joker estima un juego en el que el beneficio de pulsar el detonador es mayor que no...
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