guia de como ser skout

Páginas: 8 (1837 palabras) Publicado: 18 de enero de 2015
Hola, sí estoy aburrido de nuevo a la espera de C9. 
Esta segunda guía en base a mi experiencia y opinión; por favor, no dejes que me engañe de ninguna manera.Scout es el segundo personaje del juego que jugué. Capítulo Dos -. El Faithless Scouts . Antecedentes Como un joven cazador de 20 años de edad, no era muy bueno en ninguno dominio gama larga ni corta distancia cuerpo a cuerpo combate. Supasión dentro de la caza lo mantuvo , pero una vez más que no pudo entrar en Extremo Oriente Asociación Ranger y negada por Orden de Assassin. Después de varios intentos de entrada, se desesperó y sin fe. El joven cazador estaba a punto de darse por vencido ... entonces descubrió algo que cambiará su destino para siempre, un nuevo producto de Imperio de Oriente; . polvo de fuego Combinando polvofuego con proyectiles de tiro desarrolló con éxito un nuevo mecanismo de batalla; trampas. A la caza de la joven cazador se convirtió en dos veces más fácil con estas trampas, y después de un tiempo se hizo famoso debido a su eficacia. Sin embargo, el mecanismo de trampa no era aceptable en ninguno guardabosques Asociación ni Orden del asesino; en realidad estaban estrictamente prohibidas. El jovencazador tenía suficiente, con una mochila llena de nuevos explosivos desarrollados trampas viajó a "Continente de la Novena". Varios años más tarde hizo su propia rama. Los Scouts;la única rama cazador que confiar en su sabiduría. El análisis de clase. Pros:anti-corta distancia, trampas defensivas hace que sea muy difícil acercarse a un explorador. Excelente en equipo vs. pvp equipo, extremo buencontrol de multitudes con trampas aoe que proporcionan protección para su compañero de equipo. Excelente en pve; tanto en solitario como en equipo, los exploradores tienen una habilidad que reducir enemigo mag / Phys def en un 65% (nivel 50 cap) dominación rango medio. Fácil de empezar, las trampas están controlados por la IA. Menos lag afectada, las trampas son controlados por la IA y noafectado por retrasos . Contras: clases duro vs. largo alcance, Scouts falta mucho ataque a distancia y de carga habilidades, lo que los hace muy vulnerables frente a las clases como Ranger, Elementalista y ilusionista. Para ganar esas clases que tienen que saber cómo acercarse. carecen de habilidad y destreza carga súper armadura, esta clase es sin duda uno de los más carácter squeezy, sin ningunahabilidad armadura o cargo habilidad súper tendrá que saber cómo protegerse a sí mismo ya contraataque. Potencial limitado, todas las trampas son destructibles, y en pvp final con jugadores experimentados que saben cómo destruir sus trampas antes de llegar a usted. . Y entonces usted no tendrá más remedio que confiar en sus habilidades / cuerpo a cuerpo a distancia que son más débiles que todo lodemás habilidades de agarre Lack, hace que sea más difícil romper la guardia.carecen de combo. general: Bajo potencial, fácil de jugar, ayuda del equipo excelente, buena vs. cuerpo a cuerpo, mala vs. varió. Habilidades de construcción: utiliza preliminar: PU utiliza secundario: SU . Las habilidades activas Tiro 1 Levante. PU: conectar combo (patada Lift   + tiro Grab   + attackx1 normal + ...) SU: Cerrargama desactivar , mantenga enemigo derribar mientras atrapados en la trampa de la llama. 2 Multi-shot    PU: arranque combo (Multi-shot   + objetivo velocidad  + añicos patada   + ...) Tiro 3 Destruir PU: conectar combo (Shatter patada   , vuelta a su grado de cámara 180 y F (patada águila )) SU: Escape (permitirá a patear un poco lejos de tu enemigo), Push efecto (Shatter patada + flechacargada lanzará su enemigo un poco lejos de ti, tal vez en el agua). 4. Gire barra PU:. represalia de carga, momento oportuno de esta habilidad se romperá taoísta / carga maestros guerrero / tutor / cuchilla 6 Bomber disparó PU: ruedas Deshabilitar. Golpea a tu enemigo a larga distancia si no se levanta el uso objetivo de velocidad   para dmg extra. SU: Esto puede ser una habilidad impresionante si...
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