Guia de diseño para programar en java
I
OBJETIVOS
• Que el alumno conozca los lineamientos en cuanto estilo y diseño propuestos por Java
II
INTRODUCCION
Este documentodescribe el estándar de programación que se espera de usted para la entrega de sus programas. Esta guía contiene dos secciones principales: dseño y estilo tipográfico. Las consideraciones de diseño son masserias que las tipográficas e incluyen temas como aplicación de conceptos orientados a objetos al estructurar sus programas. Usualmente, los problemas con diseño requieren mayor esfuerzo para mejorarsu programa. El diseño de programas también incluye la elección adecuada de sentencias Java, sintaxis y algoritmos.
Los temas tipográficos por otro lado son problemas relacionados a la presentacióno apariencia de su programa que permiten que sea fácil de leer. La recomendación de estilo están basadas en la experiencia del autor de esta guía en la Universidad Nacional de Singapore y sugerenciasdadas por Sun's Java's coding conventions.
Durante la calificación, se dará penalización a temas de diseño y estilo. La correctitud del programa se evalúa con un 70% y consideraciones deestilo/diseño 30%
III
MARCO TEORICO
1. Estilo Tipográfico - Program Layout
El objetivo principal de estas recomendaciones es mejorar la legibilidad y por ende la comprensión y mantenimiento del código.1.1 Organice sus clases con el siguiente estilo
Mejore la legibilidad haciendo la localización de cada elemento de la clase predecible. Además, incluya una descripción del programa y el nombredel autor en la cabecera del archivo .java principal.
/**
* Program: CS1101 Lab 1,
*
*
*
*
*
* @
*/
public class
{
// Static variables declarations
// Instance variablesdeclarations
// Constructors
// Methods (no specific order)
// public static void main(...)
}
1.2 Variables deben ser declaradas con corto alcance
Manteniendo las operaciones...
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