Guia de Dopajes, Guerras y Duelos en Metin2

Páginas: 12 (2826 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2013
Dopaje de Objetos en Metin 2

Aunque no lo parezca, lo principal en duelos no es ataque, sino defensa el principal objetivo
de todo personaje es que le quiten lo menos posible, obviamente siempre teniendo un ataque
considerable, por lo que tendrán que dopar sus objetos con los siguientes bonos y también
pondré cuanta es la cantidad total que deben poseer en todo su equipo (tener un equipopara defenderse contra todas las razas y poder contrarrestarlas es lago imposible, les
recomiendo tener este equipo en un principio para defenderse de las amenazas mas
comunes pero finalmente hacerse 2 set de equipos mas, llamados especializados, los cuales
sera una especialización centrada para 2 razas en especifico) por lo que en esta guía
simplemente implementare bonos generales y los masimportantes con respecto a la
posibilidad y especialización de la ocasión de manera que no los desprotega demasiado a las
amenazas mas comunes:

Stats: 50 puntos o + (este bono es muy importante para los Suras los cuales si deberían tener este bono y en
un rango de 100 puntos o + sin lugar a dudas, de manera casi obligada), pero en el caso de los Chamanes es
algo que lo pueden ser opcional.Velocidad Hechizo: 75% + o - (Pueden alcanzar este bono mas fácilmente si utilizan piedras
es casi innecesario este bono aun así no es vital, si eres Sura o chaman debes tener casi de manera obligada
200% e incluso mas si se te es posible para poder matar mas rápido a los enemigos)

Critico: 60% o + (Si quieren para no gastarse dopando objetos con critico utilicen una piedra de críticos +9 olo mas cercano a ella y listo)

Penetración: 60% o + (Es algo casi vital tener si o si un 60% de probabilidad de golpes de
penetración ya que dicho bono (que en mi opinión es el mejor de todos) ignora todas las
defensas y resistencias generando en duelos y guerras aveces un Critico-Penetración (osea
un caso de golpe que se dieron ambos bonos en un solo golpe generando daños bestiales de125k (125000), no es una broma).

Fuerza Contra Medio Humanos: 100% o +

Def.Daga: 100% o +

DefEspada: 100% o +

Def.Armas de Dos Manos: 75% o +

Resistencia Flechas: 60% o +

Probabilidad de Evitar Flechas: 60% o + (En estos casos, solo si se pueden dar el lujo de
hacerlo, pero los demás bonos son mas importantes que este)

Probabilidad de Bloquear ataques directos al cuerpo: 60% o +(En estos casos solo si se
pueden dar el lujo de hacerlo, pero los medas bonos son mas importantes que estos)

Defensa Apagón: (Este bono no se presenta en porcentaje, deben tenerlo mas aun si van
hacerse un pj de guerra)

Apagón: 15% o + (Es un bono casi indispensable, pero es muy recomendable que lo tengan
este bono puede marcar la diferencia entre que mueras tu o el enemigo)

+Hp(Healt Points): 20k Hp o + (Este bono varia de servidor en servidor, pero si pueden alcanzar un Maximo de Hp mayor, no lo duden,
traten de tener la mayor cantidad de Hp posible, sin que traiga por consecuencia disminuir
considerablemente otro bono importante)

Res.Magia: 75% (Este bono es algo que para que sea efectivo y puedan resistir frente a un
Chaman o Sura, debería alcanzar de 100% a 150%)Opción de defensa contra ataques de Guerreros: 75% + o - (Utiliza Esc.Emperador de
Guerrero o bien otra opción mas recomendable ten uno en tu inventario y equípatelo cuando lo creas
conveniente)

Opción de defensa contra ataques de Ninjas: 75% + o - (Utiliza Esc.Emperador de Ninja o bien otra opción mas
recomendable ten uno en tu inventario y equípatelo cuando lo creas conveniente)Opción de defensa contra ataques de Suras: 50% + o - (Utiliza Esc.Emperador de Sura o bien otra opción mas
recomendable ten uno en tu inventario y equípatelo cuando lo creas conveniente)

Opción de defensa contra ataques de Chamanes: 50% + o - (Utiliza Esc.Emperador de Chaman o bien otra
opción mas recomendable ten uno en tu inventario y equipatelo cuando lo creas conveniente)

Fuerza contra...
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