Guia de iniciacion a blender

Páginas: 8 (1955 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2012
BLENDER.-

Estudiar del manual que les pase anteriormente que esta en pdf de la pagina 21 a la 34.

La escena por defecto de Blender.
La escena por defecto de Blender. muestra la vista de pantalla que debe obtenerse al haber
iniciado Blender(excepto por las flechas y el texto añadido). Por defecto está separada en tres
ventanas: el menu principal en la parte alta, la vista 3D grande y laVentana de Botones abajo.
La mayoría de las ventanas tiene un encabezado (la franja con un fondo gris claro que
contiene botones con iconos - por esto se le llamará, también, Barra de Herramientas); si está
presente, el encabezado puede ubicarse en la parte alta (como en la Ventana de Botones) o en
la parte baja (como en la vista 3D) del área de una ventana. Si se mueve el ratón sobre unaventana, es posible notar que su encabezado cambia a un gris más claro. Esto significa que
ésta está "enfocada"; todos los atajos de teclado que se presionen afectarán ahora el contenido
de esta ventana. Es posible personalizar el sistema de ventanas de Blender para satisfacer las
necesidades y gustos del usuario. Una ventana nueva puede ser creada fraccionando una
existente. Esto se hace"enfocando" la ventana que se quiere fraccionar (poner el puntero del
ratón dentro de esta), hacer click en el borde con BCR o BDR y seleccionar Split Area (El
menu de Split para crear ventanas nuevas.). Ahora es posible ubicar el nuevo borde haciendo
click con BIR, o cancelar el fraccionamiento presionando la tecla ESC.



• Vista 3D
Provee una vista gráfica de la escena en la cual se estátrabajando. Es posible ver la
escena desde cualquier ángulo con una variedad de opciones; para información
detallada, vease interface_3d. Tener varias vistas en la misma pantalla es útil si se
desea observar el efecto de los cambios desde distintas perspectivas al mismo tiempo.
• Buttons Window(Ventana de Botones)
Contiene la mayoría de las herramientas para editar objetos, superficies, texturas,luces
y mucho más. Esta ventana se usa constantemente si los atajos de teclado no se saben
de memoria. Por supuesto, es posible tener más de una ventana de estas, cada una con
un conjunto de herramientas diferente



Botones de Menú.
Los botones de menú se usan para escoger de una lista de elementos creada
dinámicamente. Los botones de menú son usados principalmente para enlazar"DataBlocks" entre sí. (DataBlocks son estructuras como Mallas, Objetos, Materiales,
Texturas y otros; al enlazar un material a un objeto, éste queda asignado). Un ejemplo
de este tipo de bloque de botones se muestra en Botones de enlace de DataBlocks. El
primer botón (con los diminutos triángulos apuntando arriba y abajo) abre un menú
que permite seleccionar el DataBlock al cual efectuar el enlace,esto se hace
sosteniendo oprimido el BIR y liberándolo cuando el puntero se halle sobre el
elemento deseado. El segundo botón muestra el tipo y nombre del DataBlock enlazado
y permite editar su nombre después de hacer click con el BIR. El botón con la "X"
elimina el enlace, el botón con el "carro" genera un nombre automáticamente para el
DataBlock y el botón con la "F" especifica que elDataBlock deberá ser almacenado
en el archivo aún si no está siendo usado (no tiene enlace alguno).



BLENDER.-

Caja de Herramientas (ToolBox)
Al presionar la tecla ESPACIO en la Vista 3D, o sostener el BIR o el BDR con el ratón quieto
durante más de medio segundo se abre la Caja de Herramientas. Esta contiene 6 contextos
principales dispuestos en dos líneas, cada uno de los cuales abremenús y submenús. Tres de
estos contextos abren los mismos tres menús presentes en el encabezado de la vista 3D; los
otros tres, Add permite añadir objetos nuevos a la escena mientras Edit y Transform muestran
todas las operaciones que se pueden efectuar sobre el(los) objetos seleccionado(s). (La Caja
de Herramientas).
La Caja



Pantallas (Screens)
La flexibilidad de las ventanas de...
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