guia de matrices

Páginas: 3 (735 palabras) Publicado: 5 de agosto de 2014
Universidad Santa María.
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Programación I
Profesor: Alberto Salazar

GUIA #1

LIBRERIAS.
Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos)prefabricados, que pueden ser utilizados
por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones
utilizadas en estas librerías, junto con algunas macros y constantespredefinidas que facilitan su
utilización, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos.
Estos ficheros se suelen llamar "de cabecera", porque es tradiciónutilizar las primeras líneas del
programa para poner las directivas #include que los incluirá en el fuente durante la fase de
preprocesado.
Ejemplo:
#INCLUDE
#INCLUDE
#INCLUDE
#INCLUDEVARIABLES.
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos
generados durante la ejecución de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables:


••

Claras y con referencia directa al problema.
No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general.
No deben ser palabrasreservadas del lenguaje.

Ejemplos de buenas variables:
Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perímetro, Calif1, etc.

Tipos de Variable:

Tipo

Descripción

Tamaño

char

Carácter o enteropequeño 1byte

int

Entero

4bytes

double Número preciso (decimal) 8bytes

FUNCIONES.
Una función es una parte de un programa (subrutina) con un nombre, que puede ser invocada
(llamada aejecución) desde otras partes tantas veces como se desee. Un bloque de código que puede
ser ejecutado como una unidad funcional. Opcionalmente puede recibir valores; se ejecuta y puede
devolver unvalor.
Cada programa C++ debe tener una sola función externa denominada main(), principal , que
desde la óptica del programador define el punto de entrada al programa
Ejemplo:
INT MAIN () //RETORNA...
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