Guia De Programación
POO: Programación Orientada a Objetos ,Es un modelo de programación y lo que lacaracteriza es que intenta llevar al mundo del código lo mismo que encontramos en el mundo real.
Objeto: Un objeto es una unidad que engloba en sí mismo datos y procedimientos necesarios para eltratamiento de esos datos. Un objeto es una encapsulación abstracta de información, junto con los métodos o procedimientos para manipularla.
Mensaje: El mensaje es el modo en que se comunican einterrelacionan los objetos entre si
Interfaz: Se trata de la parte del objeto que es visible para el resto de los objetos. Es decir, que es el conjunto de métodos (y a veces datos) de que dispone un objetopara comunicarse con él.
Atributos de una clase: Los atributos describen el estado de un objeto. Los atributos son las cosas individuales que diferencían una clase de objetos de otros y determinan laapariencia, estado y otras cualidades de esa clase.
Caracteristicas: Un atributo consta de dos partes: nombre del atributo y valor
Los atributos de una clase pueden ser:
- de cualquier tipobásico (int, float, bool,…)
- de tipo compuesto (estructura )
- un puntero
- objetos de otra clase
* Características fundamentales en las clases y las principales reglas para construir clasesLas clases C++ permiten definir nuevos tipos de datos,
♦ Cada clase es un nuevo tipo,
♦ Cada elemento de la clase se caracteriza por ciertos valores y las
operaciones disponibles para creardichos elementos, modificarlos y
destruirlos.
♦ Nombre de la clase. Sirve para identificar a todos los objetos que
tengan unas determinadas características.
♦ Conjunto de atributos. Datos miembro.El valor de los atributos
representan el estado de cada objeto.
♦ Conjunto de métodos. Funciones miembro. Permite que los objetos
cambien de estado, dependiendo del estado anterior que tuviera el...
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