guia de recident evil

Páginas: 46 (11308 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2013
Guía Resident Evil

Esta es una guía no oficial de Resident Evil escrita y editada íntegramente por Alaxtor para www.residentevilsh.com. Cualquier uso de esta guía que no sea por medio de esta web y sin el permiso explícito del autor se considerará como un robo.

Esta guía esta hecha única y exclusivamente para aquellos que necesiten un poco de ayuda o quieran pasarse la obra maestraResident Evil con tranquilidad y sin bloquearse. Esta totalmente hecha por mi; iba escribiendo a la vez que avanzaba en el juego. Creo que es bastante clara y sencilla de entender, no obstante, me gustaría que tuvierais en cuenta una serie de aclaraciones sobre la guía, para que los pocos problemas que podáis tener con ella se solucionen.

Cuando hablo de izquierda o derecha, siempre me refiero a ladel personaje. Es decir, si digo que a la derecha, ésta será la derecha de Jill. Por eso es mejor que nos imaginemos en la posición del personaje para tener claras las direcciones.

Esta guía es exclusiva del personaje Jill que elegimos al principio del juego.

Hay veces que no digo nada sobre algunos paneles u objetos que haya en algunas habitaciones porque no es el momento de usarlos ocogerlos. Mas tarde volveremos y los usaremos.

Y ya, sin mas preámbulos, os dejo con la guía de este maravilloso juego. Espero que sea de vuestro agrado y que la disfrutéis.

(Nota: Os recomiendo que imprimáis los mapas o que al menos los tengáis a mano. En ellos aparecen todas las habitaciones numeradas y los ítems)

La Mansión

Empezamos el juego en el comedor, a la izquierda de la entradaprincipal (2). En esta sala no hay que hacer nada por ahora, así que ve al fondo y habla con Barry (escena). Luego entra a (3), continúa por la izquierda del pasillo y verás a tu primer zombie (escena). Cuando recuperes el control, no intentes matar al zombie y sal corriendo por la misma puerta por la que entraste (escena). Al acabar Barry con él dirígete (1) a informar a Wesker. Al llegar allídescubrirás que ya no está, así que revisa toda la estancia y luego habla con Barry (escena); te dará unas ganzúas y os separaréis. Cuando recuperes el control recoge un par de cintas para guardar que hay en la máquina de escribir y equípate la pistola si aun no lo has hecho.

Ahora tienes la opción de intentar salir por la entrada principal de la mansión, pero te encontrarás con un “problemilla”al abrir la puerta (escena). Visto lo visto, dirígete a (4). Al entrar veras una estatua con algo dentro de su cántaro. Empuja un mueble escalera que hay allí al lado hacia la estatua para subirte encima y coger el mapa del primer piso. No te recomiendo seguir por el pasillo trasero de la habitación porque al final solo hay un par de cintas, y un zombie en el suelo que aparenta estar muerto peroque no lo está. Como por ahora debemos ahorrar toda la munición que podamos sal de la habitación por la misma puerta por la que entraste (ya volveremos por la otra). Sólo si te ves falto de cintas vuelve aquí a por ellas.

Desde el Hall principal entra en (2) y examina la chimenea para coger un escudo de madera que hay arriba. Entra en (3), recoge del cadáver de Kenneth que estaba devorando elzombie 2 clips de pistola y entra en (5) usando tus ganzúas. Te encontrarás en una habitación amplia con un piano. Examina la sala y empuja una estantería hacia el fondo para coger unas partituras. Luego, úsalas en el piano y se abrirá una puerta secreta (menos mal que Jill sabe tocar el piano…). Entra por ella sin miedo y recoge un escudo de oro. La puerta se cerrará y quedarás atrapado, perocolocando el escudo de madera donde estaba el de oro lograrás que se abra de nuevo. Vuelve a (2) y coloca el escudo de oro encima de la chimenea; el reloj se desplazará y dejara al descubierto la llave del escudo (si la examinas por un lado verás que tiene grabado un escudo). Guárdala en tus bolsillos y avanza hasta (4) de nuevo.
Avanza hasta (9) usando tus ganzúas y estate alerta. Lo único...
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