Guia De Zelda

Páginas: 59 (14744 palabras) Publicado: 25 de febrero de 2013
ACCESO AL TEMPLO DE AGUA Después de completar la Caverna de Hielo y de conseguir las Botas de hierro y el Sayo Zora, tendrás que ir al Lago de Hylia.

Para llegar al Lago de Hylia, tienes que usar la ocarina para tocar la Serenata del agua y así aparecerás directamente sobre una plataforma que está en el centro del lago.

Si prefieres ir caminando, tienes que ir al camino que está más al surde la Llanura de Hyrule. Allí te encontrarás unas vallas que solo podrás saltar si ya has conseguido a Epona (la yegua), aunque también podrás subir por una escalera que está en el lado derecho.

 
 
 
 

Tras entrar en el Lago de Hylia, debes ir a la parte más profunda de la zona central, y allí verás que hay una zona con agua.

En el fondo de la zona de agua, verás que hayuna puerta cubierta de agua. Para poder llegar a la puerta, debes equiparte con el Sayo Zora, que te permitirá respirar debajo del agua y con las Botas de hierro que te permitirán caminar por el fondo (si no te pones el Sayo Zora, solo podrás respirar durante un minuto debajo del agua).

Esta puerta te lleva al interior del Templo del Agua, pero tiene una reja que te impide avanzar. Para que lareja se quite, debes usar el gancho para golpear la especie de diana que está sobre la puerta.

En el fondo del lago de Hylia, encontrarás la entrada que te lleva al interior del Templo de Agua.

Al entrar en el Templo, aparecerás sumergido en el agua (planta P1). Para salir a flote, tienes que quitarte las botas de hierro y llegarás a la superficie, donde verás una torre en el centro de lahabitación (planta P2).

A continuación, tienes que ponerte otra vez las botas de hierro para tirarte al agua y hundirte hasta el fondo (planta P0). Cuando estés en el fondo, métete por una puerta que tiene al lado dos antorchas apagadas y llegarás a una habitación en la que te encontrarás con Ruto (la princesa Zora). Ruto te dirá que hay tres lugares en los que puedes cambiar el nivel del agua. Tras hablar con Ruto te dirá que la sigas. Para poder seguirla, debes quitarte las botas de hierro para llegar a la superficie (en esta habitación hay un agujero en el techo). Al llegar a la superficie (planta P2), verás una puerta y un símbolo de la Trifuerza en la pared. Toca la Nana de Zelda al lado de la Trifuerza y el nivel del agua bajará del todo.

Tras tocar la canción, métete por lapuerta que está en esta misma sala y llegarás a una habitación en la que hay bolas de pinchos. Destruye las bolas de pinchos usando el gancho o la espada y aparecerá un cofre grande que contiene el Mapa de la mazmorra.

Tras conseguir el mapa, vuelve a la habitación anterior y tírate por el agujero para caer en la habitación donde estaba Ruto. Ahora verás que en esta habitación también hadesaparecido el agua En esta habitación hay una puerta con rejas, dos antorchas apagadas y una encendida. Para que se abra la reja, tendrás que hacer que todas las antorchas estén encendidas. Para conseguirlo, debes disparar flechas que atraviesen el fuego de la antorcha encendida y hagan blanco en las antorchas apagadas.

Cuando las tres antorchas estén encendidas, la reja se abrirá y te podrásmeter por la puerta para llegar a una habitación en la que hay tres ostras. Para eliminar a las ostras, las tendrás que golpear con el gancho cuando se abran y tras hacerlo, aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña.

A continuación, vuelve a la habitación donde estaba la torre y en la pared que está enfrente del pasillo por el que sales, verás un gran bloque de piedra empotrado en lapared. Empuja el bloque hasta el fondo y caerá en un agujero dejando a la vista un pasillo vertical que estaba tras él.

Ponte las botas de hierro y métete por el pasillo que ha aparecido al empujar el bloque para llegar a una habitación en la que hay un interruptor con forma de rombo y un agujero en el centro (para llegar a la habitación, tendrás que quitarte las botas de hierro al final del...
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