Guia ff7
Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otraparra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación que ahi a la izquierda, dentro verás un cofre y un anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent, hablando con el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto que consideres necesario o guardar partida.
Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a subirlas escaleras que antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, continúa hasta el final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver aotro Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la materia Super suerte que hay debajo de las largas escaleras.
Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fíjate bien en laspiedras que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el desvio que ahi a la izquierda donde podrás conseguir la materia Morfo, después sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarán de aparecer piedras, ahora Aerith volverá al pozo donde conseguiste la materia Morfo, síguela y allí el pozo os mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por elpasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar partida.
Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie de reloj, con el botón círculo podrás hacer que las manecillas comienzen a girar y así poder entrar en la zona que supone cada hora:
La 1: Un Monstruo
Las 2: Nada
Las 3: Un Monstruo
Las 4: Guarda Princesa para Aerith
Las 5: Cinta
Las 6: Aquí es dondedebes ir, deja esta hora para el final.
Las 7: Armazón para Cait Sith
Las 8: Megaelixir
Las 9: Nada
Las 10: Es la zona por donde has entrado aquí
Las 11: Nada
Las 12: Antes tendrás que ir a las 6.
También hay otra estancia más aquí, quédate quieto esperando a la manecilla que simula el segundero y te tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos Dragones Ancianos, tras acabar podrás recogerla Garra del cofre.
Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aquí verás una puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta, para conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que fijarte porque boquetes entra y por cualos sale para así entrar por el que a él le toque salir y cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección...
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