Guia Kh2 Khworld

Páginas: 82 (20343 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2012
Paso a Paso
1. Villa Crepúsculo (Twilight Town)
*PRIMER DÍA
Una vez hayamos disfrutado de las consabidas escenas iniciales comenzaremos a dar nuestros primeros pasos en Kingdom Hearts II. Debemos dirigirnos a la Tienda de Armaduras directamente ya que por el momento no podremos explorar ningún escenario ni tendremos la mayoría de los comandos disponibles. A pesar del tedio y las ganas quetodos tenemos por jugar es necesario que prestes atención al Tutorial, especialmente si es tú primera incursión en este tipo de juegos. Dominar las cosas básicas es fundamental para machacar a esos jefazos que luego nos traen por la calle de la amargura.
Prestar especial atención al Blanco Fijo, que podéis seleccionar con R1 y cambiar (para múltiples enemigos) manteniendo el L2 pulsado y moviendo elJoystick derecho. Esto nos evitará ir dando palos de ciego en los múltiples combates que tendremos que afrontar ya que dirigirá automáticamente los ataques de Sora hacia el objetivo seleccionado.
Una vez que hayamos cumplido con las pequeñas misiones para familiarizarnos con los controles (se sucederán de forma automática) nos encontraremos en una nueva zona.
Seifer
Viejo conocido del FinalFantasy VIII que esta vez nos deleita enseñándonos por completo su ombligo (me pregunto para que quiere una gabardina si va medio en pelotas, eso sí, el gorro de invierno que no falte). Lo primero que debes hacer antes del enfrentamiento es seleccionar una de las 3 armas que se te presentan. No tiene mayor relevancia para el resto del juego así que escoge aquella que más se adecue a tus preferencias.Puedes ver lo que te ofrece cada una acercándote a ellas. En mi caso escogí la pala de Struggle.
Seifer es un bocazas, no parará de hablar en todo lo que dure el combate, momento que debes aprovechar para apalearlo sin piedad. Puedes enlazar varios combos sin miedo a las represalias ya que de momento no se mostrará muy activo.
Una vez que pases a la siguiente fase del combate, olvídate de lasinstrucciones del tutorial. A estas alturas es muy complicado bloquear los ataques, es mucho más efectivo esquivarlos y en el caso de Seifer a pesar de que sus ataques no son muy seguidos en 2 o 3 golpes tu VT se verá reducida a 0. Presta especial atención cuando diga “Ahora viene lo bueno” y aléjate de él lo más posible. Enlaza varios combos seguidos y será tuyo.
Cuando te encuentres en el Bosqueno debes preocuparte por no encontrar la salida, continúa de frente y no tardarás en ver una arcada de árboles que te dirige a una nueva zona. Cuando llegues frente a unas rejas utiliza el comando atacar sobre el Incorpóreo.
Incorpóreo
No te desesperes si tus golpes no son efectivos en un principio, es totalmente normal. Después de golpearle inútilmente se producirá un cambio que hará que tusgolpes empiecen a producir daño. Procura no enlazar demasiados combos o el enemigo contraatacará. Esquiva sus golpes mediante saltos y utiliza el Comando de Reacción (Triángulo) cuando aparezca en pantalla. Es un buen momento para familiarizarte con este comando durante los combates ya que se volverá indispensable en un futuro.
*SEGUNDO DÍA
Después de los nuevos tutoriales de rigor nosencaminaremos hacia la Callejuela que se encuentra nada más salir del lugar en el que comienzas. Gira a la izquierda y recogerás el mapa de Villa Crepúsculo. Ahora tenemos que dirigirnos hacia la Calle del Mercado – Altos de la Estación. Una vez allí, tras las diferentes secuencias, nos acercaremos al tablón de anuncios para seleccionar un trabajo.
El primero que encontraremos es el de Cartero. Consiste enentregar 5 cartas a lo largo de una calle. Irás montado sobre un monopatín y al pasar junto a la persona (o paloma) a la que debes entregar la carta el Comando de Reacción aparecerá en pantalla. No tengas miedo de confundirte o liarte porque mientras estés con este minijuego solo aparecerán las personas a las que debes entregarles la correspondencia.
El primero de ellos lo verás nada más...
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