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Páginas: 8 (1964 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2015
Que es un fotgrama
Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Para que sirve un fotograma
las animaciones son secuencias de graficos que cambian continuamente. Lo mismo que en unapelicula, tienes varios cuadros que se muestran y eso da la impresion de movimiento.
Lo mismo se puede controlar en Flash. cada cuadro es un fotograma.
Que es una linea del tiempo
La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, los documentos de Flash Professional dividen el tiempo en fotogramas
Ques esun fotograma clave en blanco
fotograma clave vacio, es que flash permite crear un fotograma clave igual al anterior (F6)
o crear uno vacio (F7).
También se puede añadir un fotograma clave vacío en la línea de tiempo como marcador de posición de los símbolos que se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma premeditada.
Para que sirve un fotograma clave en blancoTambién se puede añadir un fotograma clave vacío en la línea de tiempo como marcador de posición de los símbolos que se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma premeditada.
Que es un fotograma clave
Un fotograma clave es aquel donde puedes colocar contenidos gráficos en el
escenario. Si no tiene contenido es cuando es un fotograma clave vacio.
Un fotogramaclave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser un fotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos del documento
Para que sirve o que hace un fotograma clave
Que es un simbolo
Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de FlashProfessional o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.
Cuantos tipos de simbolos se manejan en flash
Utilice símbolos gráficos Los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico.Los símbolos gráficos añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen línea de tiempo.

Utilice símbolos de botón Defina los gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne acciones a una instancia del botón. Para obtener más información, consulte Gestión de eventos en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash o Gestión deeventos en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0.

Utilice símbolos de clip de película Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También puedencolocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en ActionScript®.
Explique ejmplifique con imagenes cada uno de los imbolos

(Cual es el procedimiento para hacer una animacion cuadro por cuadro)
Ir al primer fotograma de la nueva capa en la que desea comenzar laanimación. Haga clic en el cuadro y elegir la opción " Insertar fotograma clave " en el menú desplegable.
colocar un objeto (o utilizar el dibujo de Flash y herramientas de texto para crear el objeto ) que desea animar a la etapa . Colóquelo en la que desea que comience la animación .
Ir al siguiente fotograma de la nueva capa e inserte un fotograma clave.
Mover o cambiar la postura de el...
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