Guia Mg4

Páginas: 65 (16136 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2011
CONSIDERACIONES PREVIAS

En primer lugar hablaré sobre el funcionamiento del juego, los controles, los movimientos, el equipamiento, etc.  Desde el primer minuto de juego necesitaréis conocer las distintas acciones que es capaz de realizar Snake. En el propio menú principal del juego existe la opción de un entrenamiento virtual que os servirá para practicar las diferentes situaciones.

Vamosa entrar más a fondo en cada aspecto:
1) Controles

La primera novedad que encontraremos en el juego son los cambios controles respecto a los anteriores juegos.

Equis:
• Agacharse (con apretarlo sólo una vez)
• Gatear (manteniéndolo pulsado)
• Voltereta (pulsar x mientras vas corriendo)
Triángulo:
• Acción (nos servirá para juntarnos a una pared o para saltar por unaventana por ejemplo)
• Disparar en 1 persona (pulsar triángulo cuando tenemos un arma desenfundada a la vez que pulsamos R1)
Cuadrado:
• Activar o desactivar el modo Apuntar Auto
Redonda:
• Recargar
Start:
• Abre el menú, en él encontraremos los objetos, armas, codec, y más opciones que se desbloquearán.
R1:
• Disparar, golpear, o hacer movimientos CQC.
R2:
• Sedespliega el inventario de armas.
L1:
• Para apuntar.
L2:
• Se despliega el inventario de objetos.
R3:
• Para poner la cámara hacia donde mira Snake
R:
• Mover la cámara

2) Equipamiento:

El equipamiento, como en las anteriores entregas, se divide entre objetos y armas. A lo largo de la aventura encontraréis muchísimas armas y objetos, pero aunque los hayáis conseguidodespués tenéis que equiparlo a través del menú del juego (pulsando START) e ir a la sección objetos o armas.

• Es importante tener el inventario equilibrado, ya que de esta manera al desplegar las armas tendréis un arma de cada tipo. De esta forma podréis enfrentaros con garantías a la mayoría de situaciones en las que os encontréis.

• Un aspecto importante es que mientras tengáisequipado el objeto “ración” (os curará las heridas y subirá vuestra vida) se usará automáticamente en el momento que vuestra vida llegue a 0, es decir, que si os matan cuando lo tenéis equipado se gastará una “ración” y estaréis vivos.

3) Novedades:

Este nuevo Metal Gear nos trae muchísimas novedades:
• Psyche: el indicador de psyche son los cuatro bloques que hay debajo de la vida deSnake, tal como indica su nombre representa el estado psicológico de Snake. La temperatura del ambiente, llevar mucho peso, etc. hará que disminuya, y eso provocará que la puntería de Snake sea pésima. Se puede recuperar con objetos o estando quieto un rato en un lugar adecuado.
• Vida: principalmente sólo hay una novedad pero es muy importante, si te quedas quieto sin hacer movimientos se irárellenando sola.
• Batería: dentro del catálogo de objetos encontraréis varios de ellos que funcionan con batería, por ejemplo el solid eye (ya hablaremos de él un poco más adelante). Mientras los uséis iréis descargando la batería. Para que se recargue simplemente tendréis que dejar de usarlo. A lo largo del juego encontraréis pilas que harán que tengáis más barras de batería.

Ahora seguimoscon novedades respecto a diferentes objetos que tendremos a nuestra disposición:
• OctoCamo: se podría decir que es la mejora del sistema de camuflaje respecto el metal gear solid 3, esta vez el propio traje (si lo tenemos en automático) irá cambiando sus colores respecto a la superficie que estemos en contacto, para ello tendremos que estar pegados a una pared o tumbados en el suelo duranteun breve rato, instantes después notaremos como nuestro traje cambia sus colores para adaptarse a su entorno. Arriba a la derecha de la pantalla veremos un % que indica nuestro camuflaje, como más alto mejor.
• Solid eye: es un dispositivo que hará bastante más fácil las tareas de Snake, tiene tres usos, ser prismáticos, visión nocturna y normal en el cual nos mostrará el mapa. Su uso lo...
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