Guia Micromanejo

Páginas: 27 (6722 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2012
Guía de Micromanejo


De todos es conocido que los juegos RTS (Real Time Strategy, estrategia en tiempo real) tienen dos elementos que debes dominar para ganar a tu adversario: Micro y Macro. Macro esta normalmente asociada: a las actividades económicas, las unidades hacer, en que número, cuando atacar, cuando expandir se, cuando pasar de una manutención a otra. En una palabra tratar el juegocomo un todo, un único conjunto general de acciones. Macro es importantísima para ganar, de hecho es mucho más importante que la Micro, también mucha micro te puede hacer ganar la partida, acumulando victorias sucesivas en las batallas. En Warcraft III a diferencia de casi todos los demás juegos RTS, la micro también es muy importante en el desarrollo de las partidas y es muy necesaria para ganarel juego.

Introducción

¿Que es el micro manejo o micro? viene del ingles Micromanagement (micro control o micro manejo), es lo bien que sabes manejar las unidades en el fragor de la batalla: apartar las unidades heridas del combate, quitar esa arquera a la que le están pegando, lanzar ese conjuro que no esta en auto cast, etc..

Micro son: muchos reflejos y sobre todo tener claro en todomomento lo que haces, ya que tener unos reflejos buenísimos pero no saber que hacer con esa unidad(es) no te sirve de nada, normalmente un jugador bueno tiene mucha mejor micro que uno normal o malo. Aquí no vas a conseguir los reflejos que necesitas, eso tendrás que desarrollarlo tú mismo (jugando partidas, sin duda), pero se te puede dar la forma para simplificar la tarea. Esto puede hacer queganes muchas batallas que tenías perdidas, y las que tenías ganadas, las ganes por bastante diferencia. Los gosu, suelen tener micro impecable de hecho muy pocas veces veras a un gosu, perder unidades en un creepeo. Micro no es el tipo de habilidad que puede ser aprendida leyendo, así como las estrategias si, requiere mucha práctica y paciencia, lo que hoy nos parece imposible, con la práctica se vatransformando en fácil. Mientras que esta guía no te va a convertir en un experto, te puede proveer de los conocimientos básicos para mejorar y comenzar a ser lo.

¿Porque pienso que esto puede ser de ayuda? Imagínate empezar a escribir a máquina primero leyendo un libro y luego sentándote en una máquina de escribir a practicar, seria muy difícil, puesto que recae todo en músculo y memoria (nomicro manejo que es todo reflejos). Pero si te sientas directamente en una máquina de escribir sin tan ni siquiera haber leído nada, será imposible que empezases a escribir a máquina. Cualquier método que usases para aprender por ti mismo será más lento que aprender por un método ya desarrollado a tal efecto. Esta guía cubre lo básico del micro manejo, (micro manejo avanzado dependerá de lasunidades implicadas, el terreno, cantidad, héroes, etc..), para que empieces por el buen camino y te proporcione el conocimiento necesario, para desarrollar un muy buen micro manejo.

La Inteligencia Artificial

Normalmente, todas las unidades tienen una inteligencia artificial y por defecto sin ordenarles nada, se defienden, atacan, etc.. Con Micro lo que conseguiremos es cambiar esa conducta pordefecto para lograr otros objetivos, mejores dependiendo de la situación en las que se encuentre la partida.

Por defecto la Inteligencia Artificial (IA a partir de ahora) tiene un comportamiento prefijado. Todas las unidades tienen un campo de visión y atacarán a todo lo que entre en ese campo de visión y seguirán hasta que muera uno de los dos. A la hora de elegir blancos las unidades elegiránprimero a la unidad que les este pegando, seguido de la unidad mas cercana, los peones enemigos mas cercanos y las construcciones como ultimo blanco. Una vez hayan adquirido un blanco no cambiarán este salvo que sean atacadas directamente o el blanco de sus ataques muera.

Muchos ataques, a nivel 1, acaban fallando por que el atacante llega a la base y ataca a los edificios, cuando llega el...
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