Guia Osamodas De Inteligencia

Páginas: 16 (3896 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2011
Guía Osamodas Inteligencia/Invocaciones
Hola, como prometí dije que si no veia ninguna guía sobre Osamodas de Inteligencia que me gustase yo mismo haría una y aquí estoy. Bueno, haré varios posts, por lo que pido disculpas anticipadas por los multiposts que haré. Lo dicho, empiezo a hacerla. 

Comenzemos por lo más básico. Los Osamodas de Inteligencia se basan como bien sabemos en lainteligencia, es decir, todos los puntos de características los invertiremos en Inteligencia. La Vitalidad es muy importante para un Osa (a partir de ahora abreviaré a Osa ok?), pero de eso hablaremos cuando construyamos el Set. Bueno, la Sabiduría siempre viene bien para ir subiendo poco a poco, pero en esta Guía me centraré en el Osa enfocado hacia la pelea no hacia la forma de levear aunque también daréalgunos consejos para levear rápido. En cuanto a la Fuerza no es imprecindible, pero viene bien para aumentar el daño del látigo. La Suerte no hace nada en un Osa de inteligencia y la Agilidad tampoco. Creo que en lo que se refiere a Características hemos acabado. 

Bien, una vez aclaradas las características centremonos en los puntos de ataques de clase. Haré una lista de como deberíanrepartirse, aquí la teneis: 

* Nivel 1~7: La Garra Espectral al nivel 4. Hechizo de ataque que utilizarás mucho.
* Nivel 8~17: La Invocación del Jalató al nivel 5. La Invocación que ayudará durante muchos niveles.
* Nivel 18~20: El Movimiento Felino al nivel 3. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
* Nivel 21~26: El Chute Motivador al nivel 4. Un Hechizo de boostimprescindible para tus Invocaciones.
* Nivel 27~30: La Garra Espectral al nivel 5.
* Nivel 31~36: El Sapo al nivel 4. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
* Nivel 37~42: El Látigo al nivel 4. Este es un Ataque muy util en PvM cuando se invocan otros bichejos X).
* Nivel 48: Si se va a usar la Invocación de Jabalí bajar la de Jalató al nivel 1. El Jabalí te salavará demuchos apuros, pero también podrás vivir tranquilamente sin esta invocación.
* Nivel 43~54: El Puño del Crujidor (PoC) al nivel 5. El Hechizo de Ataque más fuerte del Osamodas, indispensable.
* Nivel 55~56: El Sapo al nivel 5.
* Nivel 57~60: El Látigo al nivel 5.
* Nivel 61~63: La Curación Animal al nivel 3. El hechizo perfecto para curar la poca Vitalidad que pierdan tusInvocaciones.
* Nivel 64~70: Los Colmillos de Milubo al nivel 4. Un Hechizo que aumentará el poder de tus invocaciones.
* Nivel 71~80: La Invocación del Mago Bwork al nivel 5. Ataques de daño medio de Fuego a distancia.
* Nivel 81~90: La Invocación del Crujidor al nivel 5. La mole que te vendrá muy bien para salvar el pellejo en más de una ocasión.
* Nivel 91~100: La Invocación delDragonito Rojo al nivel 5 y la del Mago Bwork hay que bajarla al nivel 1. Ataque de daño muy alto de fuego a larga distancia.

Bueno, como dije hace poco modifico la Guía para deciros más o menos como hacerlo a partir del nivel 101: 

* Nivel 101: La Garra Espectral al nivel 6. Ataque de tipo Fuego a media distancia necesario.
* Nivel 101: Bajar los Colmillos de Milubo al nivel 1 y subirel Grito del Oso al nivel 5. Un hechizo de boost por tan solo 1 AP muy bueno.
* Nivel 102~103: El Grito del Oso al nivel 6.
* Nivel 104~115: El Movimiento Felino al nivel 6. Con este hechizo tus invocaciones serán mucho más rápidas, viene muy bien para el Crujidor sobre todo, pudiendo hacerlo varias veces sobre una misma Invocación al tener un Cool down bajo.
* Nivel 116~121: El Látigo alnivel 6. Un gran daño a Invocaciones enemigas o amigas si es que molestan xD
* Nivel 122~129: El Chute Motivador al nivel 6. Esto permitirá a tu Crujidor atacar 3 veces en un mismo turno al tener un Cool down bajo como el Movimiento Felino.
* Nivel 130~134: El Sapo al nivel 6. El mejor ataque de Defensa con la última actualización.
* Nivel 135~149: El Dominio de Armas al nivel...
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