guia para doom 1

Páginas: 30 (7354 palabras) Publicado: 6 de julio de 2016
Historia
En Doom, eres es un marine del espacio, uno de los soldados más duros, hecho un guerrero en la Tierra y entrenado para la acción. Tres años antes, asaltaste a un oficial superior por ordenar a sus soldados disparar sobre los civiles. Él y su comando fueron enviados a Pearl Harbor, mientras que tú fuiste transferido a Marte, casa de la Union Aerospace Corporation (UAC).
La UAC es unacompañía con multitud de inversores, con facilidad para expulsar sustancias radioactivas en Marte y en sus dos lunas: Phobos y Deimos. A muchos kilómetros del hogar, tu día consiste en barrer el polvo y examinar las habitaciones. En los últimos cuatro años, los militares, con la UAC como el suministrador más influyente, ha usado las remotas facilidades en Phobos y Deimos para conducir un proyectosecreto, que incluye la investigación de un viaje interdimensional en el espacio. Han llegado tan lejos que han sido capaces de abrir puertas entre Phobos y Deimos; tirar objetos por un lado y verlos salir por el otro. Recientemente, sin embargo, las puertas han crecido peligrosamente en inestabilidad. Militares “voluntarios” han entrado y han desaparecido; los que han regresado tienen una formaextraña de locura: barboteando palabras, golpeando todo lo que respira y, finalmente, sufriendo una muerte espantosa estallando su cuerpo. Aparentes cabezas con torsos se envian a casa después de la jornada completa.
Más tarde, el mando militar transmite que se ha sufrido un pequeño revés en la investigación, pero que está bajo control. Unas pocas horas después, Marte recibió un mensaje extraño dePhobos: “Nosotros requerimos de inmediato apoyo militar. ¡Algo terrible viene de las puertas! ¡Los sistemas de los ordenadores se han vuelto locos!”. El resto fue incoherente. Luego, Deimos sencillamente se desvaneció en el cielo. Desde entonces, el intento de establecer contacto con una u otra luna ha sido en vano.
Un grupo de soldados, en el que vas tú, la única tropa de combate a millones dekilómetros fuisteis enviados de pronto a Phobos. A ti te ordenaron asegurar el perímetro de la base mientras el resto iba adentro. Unas horas después, en tu radio suena a pelea: disparos de rifles, órdenes y gritos a los hombres, chillidos, huesos destrozándose, y, finalmente, se acallan. Parece que tus amigos han muerto.
Las cosas no se ponen demasiado buenas. Tú nunca navegaste fuera de tu propioplaneta. Además, todas las armas pesadas han sido tomadas por el equipo de asalto, dejándote sólo con una Pistola. Si sólo pudieras tener en tus manos un Rifle de Plasma o una Escopeta, podrías defenderte mejor. Cualquier cosa mató a tus amigos. Asegurándote el casco, sales de la zona de aterrizaje. Cabe esperar que puedas encontrar una potencia de fuego mayor en algún lugar de la estación. Al andarpor la entrada principal de la base, oyes el eco de seres gruñendo por el corredor. Saben que estás aquí. Ya no hay vuelta atrás.

Enemigos
Zombies: Seres humanos retocados genéticamente, los reconocerás por llevar trajes militares cubiertos de mugre. Algunos días antes, hubieras sido canjeado por estos tipos, pero ahora les vas a canjear un poco de plomo en sus cabezas. Son los más débiles detodos los enemigos.

Sargentos: Prácticamente iguales que los anteriores, pero con una armadura negra blindada, que les hace más resistentes, y una escopeta. Ten cuidado o esas escopetas andantes te rellenarán de plomo.

Diablillos: También conocidos como IMP. ¿Pensaste que los diablillos eran seres rojos con cola? Entonces, ¿de dónde han surgido estos bastardos de color marrón con pinchos? Levantanincendios con sus bolas de fuego y necesitan muchas balas para morir. Es hora de conseguir algo más que una pistola.

Demonios: Parecidos a gorilas afeitados, salvo por los cuernos, un color rosáceo y unos dientes capaces de hacer crujir la carne. Si te acercas demasiado a ellos, te abrirán la cabeza.

Espectros: Iguales que los Demonios, pero invisibles.

Almas Perdidas: Calaveras...
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