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Páginas: 7 (1544 palabras) Publicado: 28 de enero de 2014
Arreglos
Los arreglos (arrays) permiten almacenar vectores y matrices. Los arreglos unidimensionales
sirven para manejar vectores y los arreglos bidimensionales para matrices. Sin embargo, las matrices
tambi´en se pueden almacenar mediante arreglos unidimensionales y por medio de apuntadores a
apuntadores, temas que se ver´an en el cap´ıtulo siguiente.
La palabra unidimensional no indicaque se trata de vectores en espacios de dimensi´on uno; indica
que su manejo se hace mediante un sub´ındice. El manejo de los arreglos bidimensionales se hace mediante
dos sub´ındices.
Programación estructurada (PE) 

La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempode depuración y mantenimiento del mismo. 

Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores. 

Esta técnica incorpora: 


Diseño descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o estructuras jerárquicas.
Recursos abstractos (simplicidad): consiste en descompones las acciones complejas en otras mássimples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
Estructuras básicas: existen tres tipos de estructuras básicas:
Estructuras secuénciales: cada acción sigue a otra acción secuencialmente. La salida de una acción es la entrada de otra.
Estructuras selectivas: en estas estructuras se evalúan las condiciones y en función del resultado de las mismas se realizan unas acciones u otras. Se utilizanexpresiones lógicas.
Estructuras repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un número determinado de veces.

Las principales ventajas de la programación estructurada son: 


Los programas son mas fáciles de entender
Se reduce la complejidad de las pruebas
Aumenta la productividad del programador
Los programas queden mejor documentados internamente.

Un programa estaestructurado si posee un único punto de entrada y sólo uno de salida, existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin del programa y por último, que todas las instrucciones son ejecutables sin que aparezcan bucles infinitos. 

Programación modular 

En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, queintegran el programa en su totalidad. 

En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros. 

A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones. 

Programación orientada a objetos (POO) 

Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad dedesarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos. 

El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto. 
El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización. 
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programaen ese momento. 

El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos. 

En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente una explicación de lo que es la programación orientada a objetos. 

Programación concurrente 

Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos querealizar varias acciones a la vez. 

Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de forma simultanea. 

Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en las acciones. 

Programación funcional 

Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones. 

Programación...
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