guia

Páginas: 48 (11957 palabras) Publicado: 18 de abril de 2014
Ante la buena acogida que ha tenido nuestra guía de Dark Souls y teniendo en cuenta
que muchos de vosotros, por la grata experiencia de superarlo, os habréis animado a
poner el Demon´s Souls, vamos a volver a intentarlo. Venga, vamos que nos vamos.
Demon´s Souls lo jugamos allá por estas fechas el año pasado y no llegamos a pasarlo
porque se nos atragantó y no entendimos bien del todo sumecánica. Después de
habernos pasado Dark Souls y, ahora sí, haber entendido cómo va este juego, vamos a
retomarlo para que no se diga que somos unas nenas xD. A la segunda… ¿irá la
vencida?
Aclaración: vamos a hacerlo directos, sin vueltas raras, sin perdernos en
pormenorizados detalles de sube arriba y coge tal hierba, baja y coge tal flechita, etc. Si
nos desviamos del camino hacia el jefefinal de fase será porque hay algo que merece la
pena, sino no. Nuestro recorrido es personal: donde digamos que hemos farmeado, ahí
hemos farmeado, donde digamos que hemos estado, ahí hemos estado, donde digamos
que la hemos pasado putas, ahí la habremos pasado putas. No vamos a tirarnos pegotes.
Ahora sí, bienvenidos al infierno.
GUÍA PARTE I
Empezando
Elegid el personaje que querías. Muchosrecomiendan la clase royal para los novatos,
porque es un personaje bastante equilibrado y que puede hacer magia básica desde el
principio.
Después de esto (es una elección personal ser mago, ser un bestia de guerrero o ser
mujer) empieza el juego en sí, con un tutorial que no tiene pérdida. El tutorial culmina
con un pedazo de monstruo (que cachondos estos de From Software). A nosotros nosarrancó la cabeza de un guantazo, y al menos que seas un auténtico crack de los
videojuegos, es lo que te va a ocurrir con casi total seguridad. Una vez muerto
despiertas en el Nexo, en modo alma y por tanto con la barra de vida disminuida a la
mitad. Después de conocer a tus nuevos amiguitos (esta zona es un puto manicomio,

pero muy útil: el tipo sentado es como tu arcón para guardarcosas, la tía ciega te sube
de nivel y el barbas es el herrero y vendedor de objetos útiles para esta altura del juego.
También será la zona donde aparecerán los personajes que rescates a lo largo de tu
aventura) vamos al primer mundo. El primer mundo está encima del caballero ese que
está sentado y que es un llorón de mierda. Explicación: esa zona la llamaremos 1-1, 1-2,
etc. La que está a suderecha será la 2-1, 2-2, etc. Y así hasta completar las cinco fases
de izquierda a derecha.
Unos consejos antes de empezar que los novatos suelen cometer estos errores:
-Esto no es Dark Souls, aquí puedes consumir sin miedo hierbas de recuperación, que
los enemigos la sueltan y además la venden. Sin miedo no significa a lo loco, pero
nunca tendrás problemas con el suministro al menos que seasmuy, muy torpe.
-La magia aquí es muy importante y casi todos son débiles a ella. La magia tiene su
propia barra a diferencia de Dark Souls lo que hace que puedas tener un barrón y repetir
el hechizo sin límites ad infinitum. Encima, venden frascos para rellenarla en in game
(al volver al Nexo siempre se recupera).
-Las almas de los jefes finales NO HAY QUE USARLAS. Ya os diremos en esta guíacomo realizar con ellas las mejores armas/armaduras/escudos del juego.
Mundo 1-1: Palacio de Boletaria
Tras cagarnos en los pantalones después de ver al dragón, avanzamos matando capullos
hasta la puerta gigante cerrada. Cuidado porque a estas alturas los enemigos pueden
jodernos con su velocidad y no tardaremos en morir. Por suerte sueltan hierbas y
podremos recuperarnos.
Ahora vamoshacia la izquierda y subimos unas pequeñas escaleras. Ojo porque en esta
zona hay un agujero en el suelo (tenemos que reconocer que para nuestra vergüenza nos
caímos) y un arquero. Lo que tenemos que hacer es atraer hacia nosotros a los soldados,
matarlos y después ir a por el arquero. Y ya sabéis: utilizad el escudo y rodad. También
os será útil el ataque especial que se hace con R2 (cuidado...
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