Guia

Páginas: 17 (4038 palabras) Publicado: 16 de septiembre de 2012
Guia basica para picaro/rogue by Mercader.
Parto aclarando que esta guía le pertenece a Mercader, yo solo la traduje al español…

Así que as decidido que quieres convertirte en un maestro de las artes siniestras. Un dios verdadero de PvP. Una fuerza imparable de la muerte silenciosa. Bueno, la práctica hace la perfección mi nuevo aprendiz. Vamos a poner a través de sus pasos. Usted necesitarádoble especialización, por sus dos especificaciones de duelo. No llegué a ser tan bueno en Rogue como soy hoy en día por algún don divino o talento natural, lo hice gracias a los duelos con otras personas. Aprendí sobre mis oponentes y de lo que podía hacer para que sus esfuerzos sean inútiles. "Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo no debes temer el resultado de cien batallas." - Sun TzuLos pícaros no dependen sólo de su capacidad para hacer daño, también es capaz de contrarrestar cualquier esfuerzo inútil que el enemigo haga para prolongar su vida miserable, o intentar poner fin a la del pícaro. Guerrero utiliza Filotormenta?, Desarmarlo. Chamán utiliza Espíritu lobos?, Disposición al combate. Hunter utiliza disuasión?, Esfumar y Golpe bajo, o Puñalada a través de él. Cosassimples como estas podrían salvar tu vida. Más información sobre tus oponentes. Retarlos a duelo una y otra vez. Pasar un día aprendiendo acerca de tus oponentes. Si ganas, pregúntate cómo lo hiciste, y vuelve a intentarlo la próxima vez con menos cooldowns, o en contra de un mejor oponente. Si pierdes, pregúntate por qué has perdido, y averiguar qué salió mal. Hágale preguntas a sus oponentes conrespecto a su pérdida; si tu sabes por qué pasó, es probable que no cometas el mismo error dos veces. Siga estas guías, y te garantizo, Usted será un mejor jugador de la final de la misma. Mercader.

Sutileza - 7/2/32
Resumen Utilice estos talentos contra magos y cazadores. Paso de las Sombras le proporciona la movilidad necesaria para cerrar la distancia entre usted y su destino. No proporcionatanto daño como Mutilar, y sólo se debe utilizar para estas dos clases, donde la movilidad es más importante que los daños sufridos. Esta especificación se basa en los daños de Eviscerar y Puñalada, así como un gran burst con Danza de las Sombras. Paso de las Sombras es exclusivo de esta especificación.

Glifos Primer – Glifo de Puñalada Glifo de Eviscerar Glifo de Danza de las Sombras Mayor –Glifo de Garrote Glifo de Emboscada Glifo de Ceguera Menor – Glifo de Venenos Glifo de Caída segura Glifo de Velocidad borrosa

Venenos –

Mano principal - Veneno hiriente Mano secundaria - Veneno entorpecedor Arma arrojadiza - Veneno entorpecedor

Asesinato - 32/2/8
Resumen Mutilar se debe utilizar para cada clase, aparte de los mencionados anteriormente. Tiene movilidad decente, y muybuen daño. El principal daño de esta especificación proviene de los venenos y las hemorragias, así que tenerlas en su objetivo en todo momento es una necesidad absoluta.

Glifos Primer – Glifo de Mutilar Glifo de Ruptura Glifo de Vendetta Mayor – Glifo de Garrote Glifo de Sprint Glifo de Ceguera Menor – Glifo de venenos Glifo de Caída segura Glifo de velocidad borrosa

Venenos – Mano principal -Veneno instantáneo Mano secundaria - Veneno mortal Arma arrojadiza - Veneno mortal

Blindeo de habilidades - Todas las ramas de talentos

Bomba de humo – Bomba de humo se debe utilizar para volver al Sigilo en duelos, o como parte de una cadena de CC con el fin de acabar con un oponente en la arena. Se utiliza mejor cuando tu oponente está a bastante distancia de usted, a fin de utilizar labarrera de la bomba de humo para volver al Sigilo. Como parte de una cadena de CC, que debe ser usado cuando el Healer está a una distancia considerable de tu objetivo, después de que los otros CC se han agotado. EJ. Ovejas > Martillo de justicia > Ceguera >Bomba de humo. Bomba de humo tiene 3 minutos de tiempo de reutilización. Disposición al Combate – Esta es una de tus habilidades defensivas...
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