guia
abandonado hace mucho tiempo para enfermos mentales. Recientemente fue reinaugurado por la
Corporación Murkoff donde desarrolla sus actividades en el más estricto secreto, al menos hasta ahora.
Tomarás el papel del periodista independiente Miles Upshur y tu misión, internarte en el manicomio yaveriguar lo que realmente está ocurriendo allí. ¡¡¡Prepárate!!!
(LA GUÍA ESTÁ REALIZADA PARA LA VERSIÓN PC)
Bloque de Administración
Una vez que hayas llegado, obtendrás del asiento del coche, el primer Documento 1: El informante ”Un ex
trabajador del manicomio informa que algo horrible está ocurriendo dentro de las paredes de este centro” (A
lo largo del juegos podrás recoger untotal de 30, no son imprescindibles para acabar el juego, pero sí quieres
enterarte de lo ocurrido, te aconsejo que los cojas y los leas) También obtendrás una videocámara con zoom
y visión nocturna que será imprescindible para moverte por el lugar, serán tus ojos dentro del centro. Tendrás
tu primer OBJETIVO: INVESTIGAR LO QUE OCURRE DENTRO DEL MANICOMIO.
Entra en la garita, usa las teclas demovimiento [W][S][A][D] pero no encontrarás nada de interés, así que sal
de la garita y avanza hasta la puerta enrejada de la entrada. Está cerrada, ve entonces hacia la puerta más
pequeña de la derecha, ábrela y entra al jardín. Pulsa [BOTÓN DERECHO] para usar la videocámara,
[BOTON CENTRAL] para hacer zoom y [F] para conectar la visión nocturna.
Tendrás tu primera Nota 1: Sobre el Manicomio deMonte Massive (Tampoco son imprescindibles para
terminar el juego, hay un total de 32, y son las sensaciones escritas por el protagonista a medida que va
descubriendo lo que dentro del manicomio) Para localizarlas debes tener la videocámara en la mano. Toda
esta información la puedes consultar, pulsando la tecla [TABULADOR] o directamente [J] para los
documentos y [N] para las notas.Avanza hasta la puerta de la entrada, pero también está cerrada, camina entonces hacia la izquierda y verás
un agujero en la reja de la puerta, agáchate manteniendo presionada la tecla [CTRL] y entra. ¿Hay luz en el
interior? Ve a la izquierda y observa que hay una ventana abierta en el primer piso, sube entonces por la
escalerilla del andamio, recórrelo hacia la derecha, salta, tecla [ËSPACIO] parasubir a las maderas de la
parte superior, continúa y de nuevo salta para entrar por la ventana. La habitación que antes estaba iluminada
se apagará nada más entrar, así que usa la visión nocturna de la videocámara y sal al pasillo por la puerta
entreabierta del otro lado de la habitación.
Debes que tener cuidado con el uso de la videocámara, funciona con pilas y si la utilizas muy amenudo,
llegará el momento que se apague y tengas que ir a oscuras, así que úsala con criterio. A lo largo del juego
encontrarás bastantes pilas, pero el problema es que solo puedes llevar un máximo de 10 a la vez
Apaga la cámara y como no puedes continuar por el pasillo, entra en el cuarto de enfrente (A218) y sal por la
otra puerta. Continúa por el pasillo y pasa por el hueco entre el archivo y lapared.
Hay rastros de sangre. Entra en el primer cuarto de la izquierda, abre el cajón del escritorio y coge una pila.
Continúa por el pasillo, abre la puerta del cuarto (A214) y coge sobre el escritorio el Documento 2: Proyecto
Wilrider, informe sobre el estado del paciente Billy William Hope. “Esto confirma la existencia de un
proyecto denominado Wilrider, y uno de sus pacientes, un talBilly parece mejorar, pero su reacción ha dejado
al descubierto un fallo de seguridad dentro del recinto”. Avanza por el pasillo y verás que alguien ha cerrado
la puerta de los servicios. Entra en el cuarto (A211) y coge otra pila en el lavabo a la izquierda (Para recargar
la videocámara pulsa [R])
Ahora súbete sobre la tabla ensangrentada y salta, al conducto de ventilación. Avanza hacia la...
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