guia
Ganar-Ganar
El modelo ganar-ganar (en inglés, win-win) extiende el modelo espiral, haciendo énfasis en la identificación de las condiciones de ganancia para todas laspartes, creando un plan para alcanzar las condiciones ganadoras y evitar los riesgos correspondientes.
Ciclos de la metodología ganar-ganar
Ciclo 0. Grupos de aplicación. Se determina laviabilidad de un grupo apropiado de aplicaciones
Ciclo 1. Objetivos del ciclo de vida de la aplicación. Se desarrollan los objetivos del ciclo de vida, incluyendo prototipos, planes y especificaciones deaplicaciones individuales, y se verifica la existencia de al menos una arquitectura viable para cada aplicación.
Ciclo 2. Arquitectura del ciclo de vida de la aplicación. Se establece una arquitecturadel ciclo de vida detallado, se verifica la viabilidad y determina que no existen riesgos mayores en satisfacer los planes y especificaciones.
Ciclo 3. Capacidad de operación inicial. Alcanzar unacapacidad operacional inicial para cada etapa crítica del proyecto en el ciclo de vida del software.
METODOLOGIAS AGILES
Su objetivo fue definir los valores y principios que deberían permitir a losequipos desarrollar software rápidamente y respondiendo a los cambios que puedan surgir a lo largo del proyecto.
La alianza ágil
Dedicada a promover los conceptos relacionados con el desarrolloágil de software y ayudar a las organizaciones para que adopten dichos conceptos.
Programación extrema
Es una metodología de desarrollo ligera (o ágil) basada en una serie de valores y deprácticas de buenas maneras que persigue el objetivo de aumentar la productividad a la hora de desarrollar programas.
Feature Driven development
Es una metodología ágil diseñada para el desarrollo desoftware, basada en la calidad y el monitoreo constante del proyecto.
SCRUM
Nace en 1994 con el objetivo de crear una metodología RAD unificada
Crystal Clear
Crystal Clear no es una...
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