Guia

Páginas: 14 (3328 palabras) Publicado: 31 de julio de 2015
Análisis del Problema: Nos conduce al diseño detallado de la solución del problema.
Archivo: Estructura de información relacionada, almacenada de forma permanente e independiente del
programa que la utiliza.
Compilador: Programa cuyo objetivo es convertir el programa fuente en un programa objeto.
Constantes literales: Toman valores que se escriben directamente en el texto del programa.Constantes: Valores fijos que no cambian durante la ejecución de un programa.
Variables: Nombre que se le da al espacio de memoria destinado a contener un valor y que cada vez que se
ejecuta puede variar su contenido.
Datos: Cualquier clase de hechos u observación.
Definición del Problema: Enunciado breve del problema que se solucionará y las restricciones que existen en
su resolución.
Documentación: Constade las descripciones de los pasos a seguir en el proceso de resolución de un problema.
Entrada: Alimentar al programa, con valores, para que se ejecuten las acciones propuestas.
Expresión: Combinación de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones
especiales; que tratados con una jerarquía definida, permiten calcular un valor o realizar una operación.Identificadores: Palabras creadas por el programador para denominar los elementos que necesita declarar en
un programa.
Información: Resultado final del proceso de los datos.
Intérprete: Programa que va leyendo poco a poco el código que el programador escribe y va traduciéndolo y
ejecutándolo según se traduce.
Tipo de expresiones: Aritmética, Lógica, Alfanumérica
Programa fuente: Es aquel que nos permiteescribir un algoritmo mediante un lenguaje formal.
Programa: Conjunto de instrucciones ordenadas en forma lógica.
Programación: Desarrollar el algoritmo y realizar la prueba de escritorio para comprobar su funcionalidad.
Salida - Entrada – Proceso: Puntos a desarrollar en el análisis del problema
Registro: Conjunto de datos tratados como una unidad, con un sentido específico.
Salida: Mostrar oguardar los resultados obtenidos.
Tipo de datos simples: Numéricos, alfanuméricos, lógicos
Tipo de datos: Indica a la variable qué tipo de valores puede manejar.
Instrucciones: Elemento clave que permite indicar al procesador la acción que debe realizar.
Reglas de escritura de un Algoritmo en Seudocódigo





El cuerpo del programa principal debe empezar con la palabra INICIO y finalizar con lapalabra FIN.
El seudocódigo debe ser escrito en letra imprenta.
Los comentarios se harán en una de dos formas:
o /* Comentario de bloque */
o // Comentario de línea
Apegarse a los formatos establecidos para cada instrucción.

Los identificadores deben crearse con las siguientes reglas:
1.
2.
3.
4.
5.

Deben comenzar con una letra
Pueden combinar letras y dígitos
NO se aceptan caracteres especialesexcepto el de subrayado ( _ )
NO se aceptan espacios en blanco
NO debe ser palabra reservada

Jerarquía de evaluación de operadores aritméticos





Paréntesis (si los hay) Son los únicos que pueden cambiar la jerarquía de evaluación
Potencia (Cuando son potencias sucesivas, se evalúan de derecha a izquierda)
*, /, % Están en el mismo nivel y se evalúan de izquierda a derecha, a medida que sevayan encontrando
+, – Están en el mismo nivel y se evalúan de izquierda a derecha, a medida que se vayan encontrando

Las estructuras de control son las estructuras básicas necesarias para regular el flujo de ejecución de un
algoritmo o función.
Las instrucciones o sentencias se organizan en tres tipos de estructuras de control que sirven para controlar el
flujo de la ejecución: secuencia,alternativas (selección o decisión) y repetitivas.
Instrucciones de secuencia
La estructura secuencial lineal representa un conjunto de instrucciones, una debajo de la otra, que se ejecutan
en forma consecutiva.
Formato para una estructura secuencial lineal:
Sentencia1
Sentencia2
.
.
Sentencian

El control fluye de la Sentencia1 pasando directamente
a la Sentencia2, recorriéndolas consecutivamente...
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