Guia2 Desarrollada

Páginas: 8 (1788 palabras) Publicado: 14 de marzo de 2015
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERÍA
Programa de Tecnología de Programación de
Software
PROGRAMACION I

Seccional Soacha

PROGRAMACION II
FASE DEL PROYECTO:

ANALISIS

GUIA No. :2
“ ORIENTACIÓN A OBJETOS UML”
DURACIÓN : 8 Horas

FACULTAD DE INGENIERÍA

Programa de tecnología de Programación de Software

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA

Soacha, Cundinamarca, 2 DE MARZO 2015

Fecha:24/02/2015
Página 1

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FACULTAD DE INGENIERÍA
Programa de Tecnología de Programación de
Software

Fecha:
24/02/2015
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PROGRAMACION I

GUIA Nº 2
ORIENTACIÓN A OBJETOS UML
INTRODUCCION
En esta guía se pretende conocer más acerca de la modelación orientada a objetos y su
funcionalidad en el desarrollo de software.
OBJETIVO:
Conocer el modelado orientado a objetos.OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Conocer los conceptos básicos sobre la orientación a objetos.
Identificar las diferentes estructuras que componen la orientación a objetos.
Explicar lal funcionalidad de los terminos
Desarrollar las preguntas planteadas en esta guía.
JUSTIFICACIÓN:
Se debe construir un modelado para poder comunicarnos entre nosotros y poder explicar
el comportamiento del sistema a desarrollar,para comprender mejor ese sistema y tener
un control del riesgo y poder atacar los problemas que se presenten en el desarrollo del
programa y que sin un modelado efectivo sería imposible de ajustar y se presentarían fallos
en el sistema.

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Programa de Tecnología de Programación de
Software

Fecha:
24/02/2015
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PROGRAMACION I

1. CONTENIDOACLARATORIO
1.2 ORIENTACIÓN A OBJETOS
La Programación Orientada a Objetos, POO (OOP, Object Oriented Programming, en inglés),
es una técnica de programación cuyo soporte fundamental es el objeto. Un objeto es una
extensión de un Tipo Abstracto de Datos (TAD), concepto ampliamente utilizado desde la
década de los setenta. Un TAD es un tipo definido por el usuario, que encapsula un conjunto
de datos ylas operaciones sobre estos datos.
A la hora de definir los objetos se están utilizando conceptos que nos ayudan a representar
la realidad mediante modelos informáticos, la abstracción que es un proceso mental se uliza
para centrarse en las cosas más genéricas y asi facilitar la comprensión

La diferencia entre el concepto de TAD y el de objeto radica en que además del
proceso de abstracción quese utiliza para su definición, existen otros dos con los
que se forma el núcleo principal de la programación orientada a objetos, estos son
la herencia y el polimorfismo.
1.3 VENTAJAS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Las ventajas más importantes de la programación orientada a objetos son las siguientes:
• Mantenibilidad (facilidad de mantenimiento). Los programas que se diseñan utilizando el
concepto deorientación a objetos son más fáciles de leer y comprender y el control de la
complejidad del programa se consigue gracias a la ocultación de la información que permite
dejar visibles sólo los detalles más relevantes.
• Modificabilidad (facilidad para modificar los programas). Se pueden realizar añadidos o
supresiones a programas simplemente añadiendo, suprimiendo o modificando objetos.
•Resusabilidad. Los objetos, si han sido correctamente diseñados, se pueden usar
numerosas veces y en distintos proyectos.
• Fiabilidad. Los programas orientados a objetos suelen ser más fiables ya que se basan en
el uso de objetos ya definidos que están ampliamente testados.
Estas ventajas son directas a los programadores. Estos, se podría decir, que son los
ejecutores de un determinado proyectosoftware. Pero la orientación a objetos no sólo
reporta beneficios a los programadores. En las etapas de análisis, previas a la codificación,

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PROGRAMACION I

el utilizar un modelado orientado a objetos reporta grandes beneficios ya estas mismas
ventajas son aplicables a...
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