Guialenguajelogo 120414171440 Phpapp02

Páginas: 14 (3253 palabras) Publicado: 16 de octubre de 2015
Guía de Lenguaje Logo
Para el Profesor
Truman Asdrúbal Gutierrez Velasquez
Profesor de Informatica

Índice (1)
El Lenguaje Logo

Retrocediendo con la Tortuga

Seymour Papert

Mover la Tortuga sin Dibujar

Versión de Logo

-Ejemplos de Sube y Baja Lápiz

Interfaz de Trabajo

-Otros Ejemplos de SL y BL

Formas de Trabajar en Logo

Borrando Líneas con Logo

Instrucciones Básicas

-Ejemplos de usode la Goma

Esquema de Movimiento de la Tortuga Dibujando nuestro primer polígono
Ejemplos Concretos

Ángulos Suplementarios (180º)

-Trazando Rectas (1)

Calculando el Ángulo de Giro (Cuadrado)

-Trazando Rectas (2)

Primitivas para Dibujar un Cuadrado

-Trazando Rectas (3)

Calculando el Ángulo de Giro (Triángulo)

-Dibujando una L

Primitivas para Dibujar un Triángulo

-Dibujando una Cruz

Ir alÍndice (2)

Índice (2)
¿Cuál es la formula?

Rotaciones en Logo

Generalizando

¼ de vuelta

Ejemplos de Polígonos de 3 lados

½ Vuelta

Ejemplos de Polígonos de 4 lados

¾ de Vuelta

Ejemplos de Polígonos de 5 lados

Consideraciones Generales

Ejemplos de Polígonos de 6 lados

Otras Posibilidades con Logo

Dibujando Círculos

-Los Coloren en Logo

Otros Polígonos no Regulares

-Aplicación delUso de Colores en Logo

Ejemplo de Rectángulos

-Los Procedimientos en Logo

Ejemplo de Rombo y Romboide

-Ejemplos de Procedimientos en Logo
Mensaje Final
Ir al Índice (1)

El Lenguaje Logo
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, de muy fácil
aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación
preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con finesdidácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. A
pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para
enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los
principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte
para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo es uno de los
pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en
algunas desus versiones.

Seymour Papert

Seymour Papera, nacido en Pretoria, Sudáfrica, el 01 de marzo de
1928. Es un pionero de la inteligencia artificial, inventor del lenguaje de
programación LOGO en 1968. Es considerado como destacado
científico computacional, matemático y educador. Es licenciado en
Matemáticas en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Seymour
Papert trabajó con el psicólogoeducativo Jean Piaget en la Universidad
de Ginebra desde 1959 hasta 1963.

Versión de Logo para trabajar
Para nuestro caso de estudio utilizaremos el Programa Logo: MSWLogo
Versión 6.5b en Español.
Su interfaz es similar a la siguiente imagen:

Descripción de la Interfaz de Trabajo
Área Gráfica o Área Principal

Cursor o Tortuga Logo

Botones de

Trabajo
Ventana de Comandos, Área de
Texto o Área deComandos

Línea de Comandos

Forma de Trabajar en Logo
En el Lenguaje Logo existen dos formas de trabajar para lograr los
resultados deseados, es decir, para lograr que la tortuga haga lo que
deseamos:

1.Ingresar las primitivas o instrucciones a través de la Línea de
Comandos.
2.Crear un procedimiento o pequeño programa en donde digitamos las
instrucciones necesarias.

En nuestro caso, comenzaremostrabajando en la línea de comandos,
que por ahora es lo más fácil de aprender y en un corto tiempo.

Principales Primitivas o
Instrucciones de Trabajo
Primitiva

Descripción

Ejemplo

AV / AVANZA

Avanza Tortuga

AV 10 / AV -10

RE / RETROCEDE

Retroceder Tortuga

RE 10 / RE -10

GD / GIRADERECHA

Girar Derecha

GD 45 / GD 90

GI / GIRA IZQUIERDA

Girar Izquierda

GI 45 / GI 90

BP /BORRAPANTALLA

Borrar Pantalla

BP

SL / SUBRLAPIZ

Sube Lápiz (a tortuga no dibuja al moverse)

SL

BL / BAJALAPIZ

Bajar Lápiz

BL

GOMA

La tortuga borrar al moverse

GOMA

CENTRO

La tortuga se ubica en el centro de la pantalla
de gráficas

CENTRO

LAPIZNORMAL / PONLAPIZ

La tortuga utiliza el lápiz normal para dibujar
al moverse. Poner el lapíz.

LAPIZNORMAL / PONLAPIZ

OT / OCULTAR TORTUGA

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