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Para el Profesor
Truman Asdrúbal Gutierrez Velasquez
Profesor de Informatica
Índice (1)
El Lenguaje Logo
Retrocediendo con la Tortuga
Seymour Papert
Mover la Tortuga sin Dibujar
Versión de Logo
-Ejemplos de Sube y Baja Lápiz
Interfaz de Trabajo
-Otros Ejemplos de SL y BL
Formas de Trabajar en Logo
Borrando Líneas con Logo
Instrucciones Básicas
-Ejemplos de usode la Goma
Esquema de Movimiento de la Tortuga Dibujando nuestro primer polígono
Ejemplos Concretos
Ángulos Suplementarios (180º)
-Trazando Rectas (1)
Calculando el Ángulo de Giro (Cuadrado)
-Trazando Rectas (2)
Primitivas para Dibujar un Cuadrado
-Trazando Rectas (3)
Calculando el Ángulo de Giro (Triángulo)
-Dibujando una L
Primitivas para Dibujar un Triángulo
-Dibujando una Cruz
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Índice (2)
¿Cuál es la formula?
Rotaciones en Logo
Generalizando
¼ de vuelta
Ejemplos de Polígonos de 3 lados
½ Vuelta
Ejemplos de Polígonos de 4 lados
¾ de Vuelta
Ejemplos de Polígonos de 5 lados
Consideraciones Generales
Ejemplos de Polígonos de 6 lados
Otras Posibilidades con Logo
Dibujando Círculos
-Los Coloren en Logo
Otros Polígonos no Regulares
-Aplicación delUso de Colores en Logo
Ejemplo de Rectángulos
-Los Procedimientos en Logo
Ejemplo de Rombo y Romboide
-Ejemplos de Procedimientos en Logo
Mensaje Final
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El Lenguaje Logo
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, de muy fácil
aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación
preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con finesdidácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. A
pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para
enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los
principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte
para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo es uno de los
pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en
algunas desus versiones.
Seymour Papert
Seymour Papera, nacido en Pretoria, Sudáfrica, el 01 de marzo de
1928. Es un pionero de la inteligencia artificial, inventor del lenguaje de
programación LOGO en 1968. Es considerado como destacado
científico computacional, matemático y educador. Es licenciado en
Matemáticas en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Seymour
Papert trabajó con el psicólogoeducativo Jean Piaget en la Universidad
de Ginebra desde 1959 hasta 1963.
Versión de Logo para trabajar
Para nuestro caso de estudio utilizaremos el Programa Logo: MSWLogo
Versión 6.5b en Español.
Su interfaz es similar a la siguiente imagen:
Descripción de la Interfaz de Trabajo
Área Gráfica o Área Principal
Cursor o Tortuga Logo
Botones de
Trabajo
Ventana de Comandos, Área de
Texto o Área deComandos
Línea de Comandos
Forma de Trabajar en Logo
En el Lenguaje Logo existen dos formas de trabajar para lograr los
resultados deseados, es decir, para lograr que la tortuga haga lo que
deseamos:
1.Ingresar las primitivas o instrucciones a través de la Línea de
Comandos.
2.Crear un procedimiento o pequeño programa en donde digitamos las
instrucciones necesarias.
En nuestro caso, comenzaremostrabajando en la línea de comandos,
que por ahora es lo más fácil de aprender y en un corto tiempo.
Principales Primitivas o
Instrucciones de Trabajo
Primitiva
Descripción
Ejemplo
AV / AVANZA
Avanza Tortuga
AV 10 / AV -10
RE / RETROCEDE
Retroceder Tortuga
RE 10 / RE -10
GD / GIRADERECHA
Girar Derecha
GD 45 / GD 90
GI / GIRA IZQUIERDA
Girar Izquierda
GI 45 / GI 90
BP /BORRAPANTALLA
Borrar Pantalla
BP
SL / SUBRLAPIZ
Sube Lápiz (a tortuga no dibuja al moverse)
SL
BL / BAJALAPIZ
Bajar Lápiz
BL
GOMA
La tortuga borrar al moverse
GOMA
CENTRO
La tortuga se ubica en el centro de la pantalla
de gráficas
CENTRO
LAPIZNORMAL / PONLAPIZ
La tortuga utiliza el lápiz normal para dibujar
al moverse. Poner el lapíz.
LAPIZNORMAL / PONLAPIZ
OT / OCULTAR TORTUGA
Oculta...
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