Guias
---Introducción---
... la batalla continuaba, Lut Gholein, asediada durante días, no contaba más que con las defensas mágicas ante las criaturas de averno. Los muertos se contaban por miles y aunque llevaban semanas luchando no lograban mermar el ejército de demonios. Los dias pasaban y cada vez quedaban menos esperanzas. De pronto, llegaron por mar dos barcos. Unose encargó de distraer a las hordas del infierno y el segundo se encaminó raudo a la costa. De él bajaron seis hombres ancianos, aunque de gran porte, y se dirigieron a las puertas de la ciudad. La gente, asustada, murmuraba sobre su procedencia mientras Drognan los detenía y les recomendaba que no salieran. Ellos hicieron caso omiso y fueron a enfrentarse a los demonios. La primera horda atacantefue perforada por un conjuro de uno de ellos y explotó al instante gracias a otro. Un tercero comenzó a recitar unas palabras y varias bolas blancas empezaron a perseguir a los demonios, matándolos al instante. El cuarto maldecía a sus enemigos, volviéndolos terriblemente lentos y un quinto conjuraba criaturas de barro, que luchaban sin cesar. El sexto conjuraba una clase de dientes, queimpactaban en sus enemigos, reduciéndolos a cenizas.
Durante dos horas lucharon y limpiaron la zona de todo mal, hasta que Lut Gholein fué salvada. Cuando volvieron a entrar, Jerhyn les preguntó sobre sus orígenes. Uno de ellos dijo: "Pertenecemos a la orden del Colmillo de Marfil"...
Bien, después de esta introducción, comenzaré con la guía pura y dura.
1.Puntos de Habilidad
Claramente, elpersonaje descrito es un bonemancer, con todo su esplendor, por lo que nos centraremos en conjuros de hueso. Antes de nada, quiero decir que usaremos las botas Paseo del Tuétano, ya que aprovecharemos su fallo en las cargas de Prisión Osea (si teneis algún inconveniente en usarlas explico tambien los puntos sin ellas)
Veneno y Hueso
-Dientes: 20 puntos (sinergia)
-Amadura de Hueso: 1punto (prerequisito)
-Explosión de cadáveres: 1 punto (prerequisito)
-Muro de Hueso: 20 puntos (sinergia)
-Lanza Ósea: 20 puntos (ataque principal)
-Espíritu de hueso: 20 puntos (ataque secundario)
-Prisión Ósea: 0 puntos (con Paseo del Tuétano)/10 puntos (sin ellas)
Maldiciones
-Aumento de Daños: 1 punto (prerequisito)
-Debilitante: 1 punto (prerequisito)
-Terror: 1 punto(prerequisito)
-Decrepitación: 1 punto (maldición principal)
Nota:Estas maldiciones con el equipo suben a niveles aceptables
Invocación
Nota:El Gólem que usaremos de tanque se resentirá si no usamos las Paseo del Tuétano. Pongo los puntos con ellas y sin ellas (con/sin)
-Gólem de Arcilla: 1 punto
-Gólem Sangriento: 1 punto(para para aprovechar el bono de vida)
-Dominio del Gólem: 15puntos
-Acumulación de resistencias: 1 puntos
Nota: Los puntos están basados en el nivel 90 que considero fácil de alcanzar. A partir del 90 le asignaremos puntos a Dominio del Gólem y Gólem de Arcilla (3 a cada una para aumentar la vida del de arcilla)
2.Estadísticas
Fuerza:118 puntos(Paseo del Tuétano)
Destreza:Aqui se admiten discrepancias, con bloqueo o sin él. Yopersonalmente lo prefiero con, ya que la armadura de hueso parará muchos golpes pero en PvP el bloqueo nos salvará de algún apuro. Recomiendo 150 puntos
Vitalidad:Lo que sobre.
Energía:Con 75 puntos aqui bastarán. (Más vale que sobre que falte)
3.Equipamiento
Nota:Equipo válido para PvP y PvM.
Nota2:Dos alternativas de equipo según vuestra economía
Equipo caro:
-Casco:Penacho delArlequín: Perfecto para este personaje. +2 a los niveles, bonos de vida y maná...
-Armadura:Palabra Rúnica Enigma(Jah-Ith-Ber). Buena armadura, +2 a los niveles, teleporte (que más se puede pedir).
si estás en contra del enigma, una Piel del Mago Viperino Upgradeadaes una buena opción
-Amuleto:Caleidoscopio de Mara. +2 a las habilidades, resistencias...
-Arma:Sombrientas: El arma perfecta...
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