Guía Batman Arkham City

Páginas: 31 (7748 palabras) Publicado: 25 de abril de 2014
Batman: Arkham City
PRÓLOGO

Comenzamos bajo la piel de Bruce Wayne. Balancéate a izquierda y derecha para tirarte de la silla. Cuando entre el guardia, pulsa el botón que aparece en pantalla para realizar un contraataque. Una vez fuera, camina hasta la A dibujada en el suelo y entra en la prisión.
Avanza por la fila y encontrarás a Strange. Tras hablar con él tendrás tu primera lección decombate: el contraataque. Cuando veas una señal sobre la cabeza de un enemigo significa que va a atacarte. Si pulsas el botón antes realizarás un contraataque. Acaba con los tres primeros y rescata a tu compañero.
Cuando termine la secuencia, presta atención para realizar un contraataque cuando te vaya a golpear. Después tendrás que enfrentarte a un grupo mayor de enemigos. Realiza contraataques ypodrás liberarte. Una vez libre, libera una lluvia de puñetazos y contraataca cuando tengas oportunidad. Cuando los enemigos queden aturdidos en el suelo (verás unas estrellas sobre su cabeza) puedes rematarlos pulsando el gatillo izquierdo y el botón de contraataque.
Acaba con todos y aprenderás a escalar. Mantén pulsado el botón de correr y dirígete hacia el contenedor para trepar. Sube porlas escaleras hasta el tejado y contactarás con Alfred. Debes seguir escalando hasta el edificio de Ace Chemicals. Corre por la azotea y agárrate al saliente de la fachada de enfrente.
Avanza hacia la derecha y sube por las escaleras. Cuando llegues arriba, presiona el gatillo derecho para agacharte y pasa bajo las tuberías. Mantén pulsado el gatillo y presiona el botón de correr para descolgartepor la fachada. Pasa bajo el cartel luminoso y mantén pulsado el botón de correr para saltar al conducto de ventilación. Trepa al tejado y enfúndate el traje.


DOS CARAS

Ahora ya podemos empezar a utilizar los juguetes. El primero es el secuenciador de datos. Mueve el cursor hasta la señal amarilla y pulsa el botón para rastrearla. Comienza nuestro viaje por Arkham City. Puedes lanzar labatgarra a las zonas donde aparece el botón. También puedes planear manteniendo el botón de salto. Si pulsas el gatillo derecho caerás en picado, suelta el gatillo y tira hacia atrás del joystick par levantar el vuelo.
El lugar a donde debes ir aparece señalado en el horizonte con la clásica señal de Batman. Cruza los tejados hasta el juzgado y entra por la terraza, o bien baja al suelo y ocúpate delos matones para ganar puntos extra. Después de entrar por la terraza, avanza por el pasillo y verás una secuencia.
Ve por el pasillo a la derecha y sube las escaleras. Acércate al guardia por detrás y elimínalo en silencio (puedes rematarlo pulsando de nuevo el botón puñetazo y ganarás tiempo). Antes de bajar lanza un batarang y la mayoría huirán asustados. Cuando queden los valientes, baja yocúpate de ellos.
Cuando te enfrentes a grandes grupos tienes que tener en cuenta el medidor de combo (debajo de la vida). Aumenta con cada puñetazo o contraataque que aciertas, pero si fallas se reinicia. Cuanto mayor sea, más rápidos y potentes serán tus golpes. El truco para llenarlo es utilizar siempre el contraataque y golpear sólo cuando no veas ninguna señal.
Si te ves rodeado, salta sobrelas cabezas para recuperar la posición. Si combinas el gatillo izquierdo con los botones de acción, podrás utilizar tus aparatos de forma automática. Combina estas técnicas y elimina a todos los matones para ver la secuencia.

HARLEY QUINN

Momento para probar la visión de detective. Te resultará útil para investigar escenarios del crimen, seguir la pista a criminales y sobretodo, ver através de las paredes. Actívala y busca la marca de la bala en el suelo. Mantén presionado el botón para escanearla. A continuación busca la entrada en la ventana y tendrás la trayectoria del disparo.
Antes de salir del juzgado, puedes entrar por la puerta a la izquierda de Dos Caras y conocer el misterioso acertijo del hombre del calendario. Sal de los juzgados por la terraza y ve hasta la iglesia...
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