Guía final fantasy vii

Páginas: 86 (21418 palabras) Publicado: 28 de marzo de 2011
GUÍA FINAL FANTASY VII

Disco 1

LA EXPLOSIÓN DEL MAKO-REACTOR Nº7

Comienzas saltanto de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que vigilaban, acércate al primero y pulsa el botón de acción para hacerte con una poción, el otro soldado también tiene otra que deberás conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por segunda vez con este primersoldado te darán una segunda poción que el soldado nº2 ya no tendrá. Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, desazte de ellos fácilmente con una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es común para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo número, luego la forma es aleatoria, eso sí, paraque te los den tras el combate deberás haber acabado sin dejar huír con algún enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla. Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estarás fuera de la estación, acércate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el quecolaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentará y te preguntará por tu nombre, entonces podrás elegir cual quieres, ese será tu nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aquí nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le contestará que no hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante hará presencia Barret, aquien también le podrás elegir el nombre, éste gruñirá que es peligroso (y con razón) adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por separado, tras esta breve regañina el equipo se dirigirá al Reactor con la sana intención de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedará vigilando la que será la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irán abriendo camino a Cloud y Barret gracias a susconocimientos en elétronica, donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas. Tras acabar de hablar con Barret acércate y habla con Biggs, quien abrirá la primera compuerta, después, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrirá la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirígete a la sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fenix. Tras cogerlodirígete al ascensor, allí Jesse te pedirá que pulses el botón rojo para bajar al piso inferior, acércate y presiona el botón de acción, entonces Barret te explicará la misión. Al llegar abajo tendrás que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mágicos (PM) en estos guerreros, de un simple golpe morirán, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si seráaconsejable usar magia, pues son bastante más fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le causará el mismo daño que un ataque normal y habrás salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es mecánico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra él y lo matarás de un sólo golpe. Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dirá que lo hagasacercándote al susodicho lugar y pulsando el botón de acción, esto será común durante todo el juego lógicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedará parada diciéndote que su misión acaba ahí y ha de vigilar mientras tu y Barret tendréis que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate un poco a Jesse y consigue la poción que hay a sus pies, continúa el trayecto y llegarás a una pasarela dondeen su inicio hay una especie de cristal que dá vueltas, éste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar desde ahí la próxima vez que efectues el juego, para grabarla necesitarás de una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de juegos, no sólo de Final FAntasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio juego, una...
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