Guía para Anumación de Personajes
Tamaño de Canvas:
El tamaño canvas de todas las animaciones debe de estar siempre basado en el tamaño del frame con máximo tamaño. Por ejemplo elpersonaje Sr. X tiene 4 animaciones: caminando, en espera, saltando y otra explotando, en este caso del tamaño del canvas este debe ser del tamaño máximo de la animación del personaje, que en este casoes la explotar:
Este es un keyframe de explosión, es el máximo tamaño de TODOS los frames de Sr X. En este ejemplo el canvas esta en rosa y es el mismo de tamaño para todas las animaciones:Todos los demás frames deben de estar dentro de este cuadro de animación, ya que nunca serán mas grandes que este.
Este es un key frame de esperando.
Este es un key frame decaminando
y este es un Key Frame de salto:
Punto de referencia
Al generar las animaciones puedes usar el punto de referencia que quieras para que la animación sea natural, pero ala hora de la ENTREGA todas deben estar referidas al mismo punto del centro, observa los frames del Sr. X Todos los frames están basados en un punto de ancla que es el circulito verde.
Movimientosde distancia
imaginemos que el Sr. X debe de saltar en forma parabólica como ninja el animador solo entrega los movientos del personaje y NO su movimiento en distancia ver el ejemplo de saltardel señor X:
En ningún momento se ve que el movimiento en distancia, es decir es como una camrara que sigue al personaje siempre centrado no importando que este se mueva.
Estadode un personaje
El estado del personaje es cuando el personaje se encuentra realizando una acción especifica por ejemplo en el Sr. X los estados son: en espera, saltando, caminando y explotando,Todos los estados deberán ser en loop (a menos que se indique lo contrario), en loop significa que el principio y el fin coinciden y puede realizar una acción en especifica si que se note el inicio...
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