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Páginas: 7 (1588 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2015
dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox est� basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran n�mero de t�tulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el cat�logo de juegos de la consola.

Despu�s de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente.A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para as� dedicarse a la comercializaci�n de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, seg�n las cifras oficiales.



�ndice [ocultar]
1 Historia 1.1 Antecedentes
1.2 Desarrollo
1.3 Lanzamiento

2 Descontinuacion de la consola
3Hardware y accesorios 3.1 Hardware
3.2 Accesorios

4 Soporte de medios 4.1 Disco
4.2 M�sica
4.3 Video
4.4 Imagen
4.5 Video
4.6 Compresi�n de archivos

5 Entorno de desarrollo 5.1 Kit de desarrollo de software
5.2 Xbox Development Kit
5.3 XFAT y XISO

6 Videojuegos
7 Ventas
8 V�ase tambi�n
9 Referencias
10 Enlaces externos


Historia[editar]

Antecedentes[editar]

Antes de queMicrosoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de PC, ya exist�an compa��as que hab�an presentado consolas del tipo Xbox, como Apple. La Pippin fue una videoconsola que desarroll� Apple, pero que no tuvo el �xito esperado debido a su elevado precio, escaso cat�logo y porque ten�a caracter�sticas que la asemejaba m�s a un ordenador personal que auna consola de juegos. Por esto fue considerada una computadora de bajas prestaciones, y termin� siendo retirada del mercado.

En 1998, Microsoft colabor� con Sega, en la adaptaci�n del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.

Desarrollo[editar]

La Xbox fue desarrollada por un peque�o equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retras�en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a ra�z de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial deMicrosoft.

Seg�n el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable �xito de la PlayStation de Sony preocup� a Microsoft a fines de los a�os 1990. El creciente mercado de videojuegos parec�a amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Adem�s, diversificar�a la l�nea de productos de Microsoft como una empresa del mercado dejuegos de consola, que hasta ese momento se hab�a concentrado mucho en el software.

Seg�n el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",3 fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusi�n del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercializaci�n fue "Xbox", la consola todav�a conserv� algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipodel sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft tambi�n fue responsable del desarrollo de la Xbox 360

Lanzamiento[editar]

A pesar que laXbox fue lanzada un poco despu�s que sus rivales, tuvo buenas ventas, qued�ndose incluso sin unidades en las tiendas (Jap�n fue el primer lugar en ventas del mundo). Las fechas de lanzamiento en los distintos pa�ses son las siguientes:


Pa�s

Fecha

Flag of the United States.svg Estados Unidos 15 de noviembre de 20014
Bandera de Jap�n Jap�n 22 de febrero de 20025
Europa Europa 14 de...
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