Hackers
2. La Comunidad Hacker
3. ¿Cómo piensa un Hacker?
4. Ética de un Hacker
5. El Juego de la Vida y el Símbolo Hacker
6. ¿Qué se necesita para hackear?
7. ¿Cómo se hackea?
8. Tipos de Ataques
9. Mandamientos de un Hacker
10. ¿Que es un cracker?
11. ¿Que es un Lamer?
12. ¿Que es un Phreacker?
13. ¿Qué relación tienen y que diferencias existenentre ellos?
1. En informática un hacker es alguien que descubre las debilidades de una computadora o de una red informática y así logra entrar en ella de forma no autorizada. Los hackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta o por el desafío.
2. Los hackers han evolucionado de ser grupos clandestinos a ser comunidadescon identidad bien definida. De acuerdo a los objetivos que un hacker tiene, y para identificar las ideas con las que comulgan, se clasifican principalmente en:
a. Hackers de Sombrero Negro: Se le llama hacker de sombrero negro a aquel que penetra la seguridad de sistemas para obtener una ganancia personal o simplemente por malicia.
b. Hackers de Sombrero Blanco: Se le llama hacker desombrero blanco a aquel que penetra la seguridad de sistemas para encontrar puntos vulnerables.
c. Hackers de Sombrero Gris: Se le llama hacker de sombrero gris a aquel que es una combinación de sombrero blanco con sombrero negro con el fin de ofrecer sus servicios para repararlas bajo contrato.
d. Script Kiddies: Se les denomina script kiddies a los hackers que usan programas escritos por otrospara lograr acceder a redes de computadoras, y que tienen muy poco conocimiento sobre lo que está pasando internamente.
3. Esto es lo que básicamente debería pensar un hacker:
A un hacker le gusta la informática por lo que casi todo su tiempo se dedica a eso, le gusta resolver problemas así como creando soluciones para todo tipos de problemas que le surjan, y generalmente oculta su identidadponiéndose nombres como Ciber 69 o Rey de la Computación.
4. La ética hacker es una nueva ética surgida de y aplicada a las comunidades virtuales o cibercomunidades. En general, en la cultura de los aficionados a la informática de los años sesenta y setenta. Aquellos principios, que se resumen en el acceso libre a la información y en que la informática puede mejorar la calidad de vida de laspersonas, han constituido la base de la mayor parte de definiciones que se han elaborado posteriormente. Uno de sus mentores actuales ha sido el finlandés Pekka Himanen.
5. El Emblema Hacker fue propuesto primero en Octubre de 2003 por Eric S. Raymond, alegando la necesidad de una unificación y un símbolo reconocible para la percepción de la cultura hacker. La imagen en sí misma es unarepresentación de un planeador (Glider), una formación en el Juego de la vida de John Conway que viaja en todos los ámbitos.
Eric S. Raymond ha propuesto al planeador como un emblema para representar a los hackers porque:
El planeador (Glider) "nació casi al mismo tiempo que el Internet y Unix".
El Juego de la vida hace un llamamiento a los hackers.
6. Lo que necesitas para hackear es:
Aprendeconceptos acerca de cómo funciona un ordenador, qué es la CPU, sistemas de numeración y conceptos de sistemas operativos, aprende a usar bien el ordenador a nivel de usuario, aprende HTML, a desarrollar páginas web, y una vez que sepas, métete con Java Script, luego varios años más tarde, aprende bien acerca de protocolos de Internet, como funcionan las cosas, Instálate también otros sistemasoperativos, como Linux, o BSD y por último busca tutoriales o libros en la red que encuentres sobre seguridad informática. Al cabo de varios años practicando entenderás más el mundo de la informática.
7. Un hacker no se hace de un día para otro por lo que para aprender todos los conceptos de cómo hackear vas a necesitar de varios años para entender el mundo de la informática. Lo aconsejable es...
Regístrate para leer el documento completo.