Halo

Páginas: 41 (10121 palabras) Publicado: 30 de abril de 2012
Halo 2
[pic]

|Halo 2 |
|[pic] |
|Desarrolladora(s) |Bungie Studios (Xbox) |
| |Hired Gun (PC) |
| |PiStudios (Herramientas de edición para PC1 y dos |
| |mapas multijugador2 ) |
| |Certian Affinity (Blastacular Map Pack) |
|Distribuidora(s) |Microsoft Game Studios |
|Compositor(es) |Martin O'Donnell |
||Michael Salvatori |
|Plataforma(s) |Xbox, PC |
|Fecha(s) de lanzamiento |9 de noviembre de 2004 |
| |Ver lista[mostrar] |
|Género(s) |Disparos en primera persona |
|Serie|Halo |
|Videojuego |Halo: Combat Evolved |
|anterior | |
|Videojuego |Halo 3 |
|posterior ||
|Modos de juego |Un jugador, multijugador,Xbox Live, cooperativo y |
| |System Link |
|Clasificación(es) |BBFC: [pic] |
| |ESRB: [pic] |
| |OFLC: [pic]|
| |PEGI: [pic] |
|Formato(s) |CD-ROM,DVD |
|Controles |Ratón, teclado, control Xbox |
|Sitio web oficial |www.bungie.net |
| | |


Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox el 9 de noviembre de 2004.4 Es la segunda entrega en la franquicia de Halo así como la continuación del exitoso Halo: Combat Evolved. El 31 de mayo de 2007 se estrenó una versión del juego para Microsoft Windows,5 la cual fuedesarrollada por un equipo de diseñadores de Microsoft Game Studios denominado «Hired Gun» («asesino a sueldo»). Halo 2 posee un nuevo motor de juego además de utilizar un motor físico Havok. Asimismo, incorpora más armas, vehículos y nuevos mapas multijugador en comparación a su predecesor. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidoren unconflicto acontecido en el siglo XXVI entre las facciones humanas del United Nations Space Command y el grupo de alienígenas Covenant. Se puede combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o mediante el uso de vehículos tanto alienígenas como humanos.6

Tras el éxito tanto comercial como crítico de Combat Evolved, muchos usuarios tenían una alta expectación por el lanzamiento de lacontinuación. Bungie se inspiró en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados del juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo online multijugador por medio de Xbox Live. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño del mismo sufrió varias modificaciones significativas entre las cuales se incluye el final tipocliffhanger del modo campaña del...
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