Harry potter y la influencias en la cultura pop

Páginas: 45 (11229 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2013
La Historia de juegos de rol online (MMORPG)
JUEGOS
etiquetas: juegos y consolas
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Si alguien dice la sigla MMORPG, noventa por ciento de quienes escuchen seguramente pensaránWorld of Warcraft. Pero, en realidad, este género, que parece haberse inventado cuando salió el juego de Blizzard, data hasta los comienzos de los videojuegos enlos años 70. Como un tributo a uno de los juegos más exitosos de la historia (sí, tú WOW), hemos decidido hacer un repaso por losjuegos de rol online y masivos que, desde hace muy poco, disfrutan de una gran aceptación popular.
¡World of Warcraft no inventó nada! Bueno, tal vez sea una opinión apresurada, pero a lo que nos referimos es que todo lo que se disfruta hoy gracias al juego de rolonline de Blizzard, se debe a una construcción de un género que ya tiene cerca de 30 años. Pero antes que nada, comencemos con una pequeña definciión. MMORPG es la sigla por Massive Multiplayer Online Role Playing Game (juego de rol online y masivo) y, tal como lo explica su nombre, este género consiste en RPGs con un mundo constante, en donde cada jugador ocupa un lugar.
Como dijimos, World of Warcraftes la perfección de un género que ha estado evolucionando desde los años 70. Recién en 1973, con Mazewar, se introdujo el primer mundo virtual gráfico, algo que no solo ayudó a este género, sino a muchos otros como los First Person Shooters. Pero también es relevante a la hora de hablar de juegos online, ya que Mazewar fue uno de los primeros títulos en permitir conexión de red para que dosjugadores interactúen en un mismo espacio virtual. Años luego, juegos como Adventure y Zork traerían cosas para hacer en esos mundos, además de elementos de rol extraídos de Dungeon & Dragons, que hoy en día se usan en prácticamente todos los MMORPG, pero con variaciones en los distintos sistemas.

Hasta aquí, juegos como Zork eran llamados de "Aventura", pero no sería hasta 1978, que más de unapersona podría jugar a estas aventuras. En ese año, Roy Trubshaw, un estudiante inglés, comenzó a desarrollar un juego de aventura para más de un jugador. El nombre de este juego fue MUD (Multi-User Dungeon). Este título se jugó en la red de su Universidad, Essex University, durante 10 años, hasta 1987. Es más, fue tan grande su éxito entre los estudiantes, que años luego se expandió a lo largo detodo el país junto al avance de los ordenadores personales que podían procesar esa cantidad de datos y conectarse a redes locales.
Mientras tanto, el sistema PLATO, cuyo objetivo era puramente educacional, fue pionero en muchos de los conceptos de juegos multijugador. En 1974 ya existían títulos como Spasim, un juego de naves que podía soportar hasta 32 jugadores al mismo tiempo. Este sistema fue laplataforma sobre la que se hicieron muchos juegos similares al MUD, pero con pequeñas diferencias en su ejecución.

Recién en 1985 el mundo podría disfrutar del primer MMORPG. Su nombre era Island of Kesmai y hasta 100 usuarios podían jugarlo por 12 dólares la hora, mediante el sistema online CompuServe. Aunque hoy conocemos Neverwinter Nights como la serie creada por BioWare, en realidad,también fue el nombre del primer MMORPG gráfico. En 1991, los usuarios podían jugar en su ordenador a este título mediante el portal de AOL por 6 la hora.
Durante esa época, los MMORPG vivían a la sombra de géneros más populares, como las aventuras gráficas. En 1991 ya habían hecho su aparición juegos como The Secret of Monkey Island y Maniac Mansion y solo dos años después saldría Doom, el juego queperfeccionaría lo hecho por Wolfenstein 3D años antes. Recién en 1997, con el lanzamiento de Ultima Online, el género alcanzaría alguna especie de éxito comercial.

A inicios de los 90, el género pareció entrar en un estado criogénico con muy pocos juegos nuevos o novedosos al mercado. Hasta la mitad de la década, los usuarios siguieron jugando a Neverwinter Nights y otros como The Shadow of...
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